Koristimo cookiese - oni nam pomažu da Vam omogućimo bolje online iskustvo.
Koristeći našu stranicu prihvaćate da možemo spremiti i pristupiti kolačićima na vašem računalu.

Pomoć »   Uputstva »   Uvod 

Uvod

Ovo su upute za Hattrick. Za brži uvod u igru pročitajte vodič za početnike.

Hattrick je igra u kojoj vodite virtualni nogometni klub na putu do slave, a natječete se s drugim korisnicima iz čitavog svijeta.

Jednostavna je to igra gdje možete vrlo brzo pohvatati osnove. Igrati možete ako se prijavite samo jednom ili dvaput tjedno, no mi se ipak nadamo da ćemo vas viđati puno češće. Izazov ne predstavlja u samoj pobjedi, već u činjenici da se natječete s drugim korisnicima. Na tom putu mnogi od tih korisnika postanu pravi prijatelji, čime Hattrick postaje i društvena igra.

Vaši općeniti zadaci

Vaša je dužnost dvostruka; vi ste i menadžer, tj. trener i sportski direktor u jednom, te ujedno i vlasnik kluba. Odlučujete o taktikama i strategijama, birate vrstu treninga i izabirete postavu momčadi. Kupujete i prodajete igrače, ulažete u stadion i još puno toga. Da biste bili uspješni, dobar je savjet da prvo razradite strategiju i dugoročni plan. Uspjeh i slava ipak neće doći samo tako, besplatno.

Vaša nova momčad

Kad preuzimate klub, on se nalazi u jednoj od dvije najniže razine liga u ligaškom sustavu vaše zemlje. Za početak imate momčad u kojoj su neki igrači možda talentirani dok drugi sigurno nisu, imate mali stadion i nešto novca da možete krenuti. Na vama je da od toga stvorite nešto više.

Ako se dvoumite između više naziva za svoj klub, ne brinite. Uvijek ga možete promijeniti između sezona. Međutim, to za sebe povlači i određene financijske troškove (10 000 US$) s obzirom na to da se moraju mijenjati dresovi i marketinški materijal kluba. Također ćete izgubiti 3% od ukupnog broja navijača jer vam neki najvjerniji navijači neće oprostiti promjenu starog imena.

Regije i vrijeme

Vaš klub pripada određenoj regiji, najčešće onoj kojoj i vi pripadate. Regije su tu kako biste mogli provjeriti ima li korisnika koji igraju, a u vašoj su neposrednoj blizini. Druga važna uloga regija jest da svaka od njih ima vlastite vremenske uvjete. Nema regije koja ima bolje vrijeme od neke druge; sve su podjednako dobre (odnosno loše), tako da ne morate brinuti da li ste pogrešno izabrali.

Vrijeme utječe na nekoliko stvari, no najviše na posjećenost utakmice i učinkovitost igrača. Puno će manje ljudi doći pogledati utakmicu vašeg kluba kad kiši. Na stranici vaše regije možete vidjeti kakvo je vrijeme za određeni dan, te prognozu za sutrašnji dan. Ako je danas sunčano, vjerojatnije je da će i sutra sjati, nego da bude neko drugo, lošije vrijeme. Drugim riječima, vrijeme nije potpuno slučajno nego ima neku vrstu uzorka.

Ako želite, u međusezoni možete promijeniti regiju. To će vas stajati 10 000 US$, a 3% navijača napustit će udrugu navijača.

Naš najbolji savjet

Najbolji savjet što vam možemo dati jest da pročitate ova uputstva. Ne morate pročitati sve odjednom; samo ako pročitate nekoliko početnih odlomaka, već ćete imati osnove kako igrati ovu igru. Ako želite neki drugi savjet, onda je to taj da sva pitanja koja vas muče postavite na našim forumima. Postoje forumi koji postoje isključivo za pitanja (tako se i zovu).

Samo je jedna stvar na kojoj inzistiramo - kako bi vi i svi ostali doživjeli najbolje iskustvo igranja Hattricka, postoji nekoliko vrlo jednostavnih pravila kojih se treba pridržavati, a koja se nalaze u Kućnim pravilima.

Igrači: Vještine

Svaki igrač ima 8 osnovnih vještina, a na njegovu izvedbu u različitim situacijama utječu i neki dodatni čimbenici. Proletimo prvo različite vještine:
Izdržljivost: Utječe na to koliko će igrač gubiti na kvaliteti svog nastupa tijekom utakmice.
Kreiranje: Sposobnost posjeda lopte i njegovog pretvaranja u prigode za pogodak.
Napad: Loptu bi trebalo pospremiti u mrežu.
Krilo: Sposobnost pripremanja prigoda za pogotke probojem po bokovima
Na vratima: Lopta ne bi smjela završiti u vašoj mreži.
Proigravanje: Igrač koji je sposoban napraviti ključno proigravanje od velike je pomoći napadu momčadi.
Obrana: Sposobnost zaustavljanja protivničkih napada.
Prekidi: Iskoristivost vaših slobodnih udaraca i najstrožih kazni ovisi o tome koliko je vješt vaš izvođač prekida.

Koliko je dobar vaš igrač?

U stvarnom nogometu za nekog igrača kažete da je dobar kad ga pogledate u utakmici. U Hattricku također nastojimo dočarati kvalitetu igrača. Mi to činimo pomoću ocjena (ne samo za igrače); kod igrača ocjene vještina kreću se od nikakav do božanski. Potpunu ljestvicu ocjena možete vidjeti u našem dodatku.

Različiti igrači trebaju različite vještine

Svi igrači ne moraju biti dobri u svim vještinama, no izdržljivost je bitna svima.  Ponekad je dovoljno da je igrač kvalitetan samo u jednoj vještini, uz izdržljivost, no najviše ćete od igrača dobiti ako je kvalitetan u nekoliko vještina.  Koje su vještine, osim izdržljivosti, korisne igraču ovisi o poziciji na kojoj igra:

Vratari:

Vještina Na vratima, ne treba niti reći, važna je vratarima. I isključivo njima. Posebno su korisni vratari koji znaju igrati i u obrani, a vještina izvođenja prekida pomaže im u obrani od slobodnih i kaznenih udaraca.

Središnji braniči:

Braniči bi svakako trebali imati što bolju vještinu u obrani. Korisna je također i vještina kreiranja igre, a proigravanje stvarno čini razliku kad momčad igra na protunapade.

Bočni igrači:

Najvažnija je vještina U obrani, no vrlo im je korisna i vještina Na krilu. Mali doprinos izvlače i iz vještine Kreiranja igre, a Proigravanje je bitno kod taktike na protunapade.

Srednji vezni igrači:

Imati dobre kreatore igre na središnjim pozicijama veznog reda ključan je faktor većine uspješnih klubova. Uz to, jako puno izvlače iz vještina u obrani, proigravanja te u napadu.

Krila:

Naravno, najvažnija je vještina Na krilu, ali također je bitna i vještina Kreiranja igre. Uz to, koriste i vještine U obrani i Proigravanje.

Napadači:

Njihov je zadatak zabiti pogodak, pa je njihova ključna vještina u napadu. Vrijedna je vještina i proigravanje, a jednako tako i igra na krilu te kreiranje igre.

Promjene vještina

Vještine se polako mijenjaju s vremenom. Sve vještine mogu se poboljšati treniranjem, a proces treninga može potrajati dok je god igrač živ. No, kako igrač stari, počinje i gubiti nešto na svojim vještinama. Sve o promjenama vještina objašnjeno je u poglavlju o treningu.

Igrači: Drugi atributi

Dob

Točnu dob igrača možete vidjeti na njegovoj stranici. Jedna Hattrickova godina broji 112 dana, što znači da je dob igrača izražena brojem godina i određenim brojem dana (između 0 i 111).

Osobnost

Svi igrači imaju osobnost. Mogu biti dobri dečki ili prgavi, vođe na terenu ili individue, temperamentni ili smireni. Trenutačno utjecaj osobnosti igrača u igri nije prevelik, no, npr. bolje je za kapetana momčadi odrediti igrača s dobrom sposobnošću vodstva. Više o utjecaju osobnosti u igri možete pronaći u odlomku o psihologiji.

Iskustvo

Igrači koji su odigrali puno i važnih utakmica postaju iskusniji, a to iskustvo će im pomoći u budućim utakmicama na razne načine. Između ostalog, iskustvo može uzrokovati specijalne događaje za stvaranje prilika i postizanje pogodaka te pomoći momčadi da izbjegne neuigranost. Također, neiskusni igrač može skriviti pogodak. Pratimo iskustvo kao odvojenu vrijednosti, nevezano za same vještine igrača. Za svaku utakmicu igrač dobije određeno iskustvo. Ukupno igrač treba oko 100 iskustvenih bodova kako bi mu poraslo iskustvo. Bodovi koji se dobiju za svaku utakmicu su prikazani u sljedećoj tablici.

Pravila Bodovi iskustva
Ligaška utakmica 3.5
Kvalifikacijska utakmica 7
Utakmica Nacionalnog kupa 7
Utakmica ostalih kupova 1.75
Prijateljska utakmica 0.35
Međunarodna prijateljska utakmica 0.7
Utakmica HT Mastersa 17.5
Utakmica juniora 3.5
Prijateljska utakmica juniora 0.35
(Stare) utakmice Svjetskog prvenstva 35
(Stara) utakmica finala Svjetskog prvenstva 70
(Stare) prijateljske utakmice reprezentacije 7
Utakmica Svjetskog prvenstva 28
Svjetsko prvenstvo (polufinale i finale) 56
Svjetsko prvenstvo (kvalifikacije) 14
Kontinentalna prvenstva 14
Kontinentalna prvenstva (četvrtfinale, polufinale i finale) 21
Kup nacija 7
Kup nacija (doigravanje) 14
Prijateljska utakmica reprezentacije 3.5

Odanost

Igrači s većom odanošću klubu daju veći doprinos na utakmicama. Odanost se povećava s vremenom provedenim u klubu.

Postoje dvije vrste odanosti:

Bonus za odanost igrača klubu

Svaki uzastopan dan proveden u momčadi povećava odanost igrača klubu. S jačanjem te povezanosti s klubom poboljšava se i njegova kvaliteta igre.

Odanost najbrže raste u početku, a zatim sve sporije i sporije. Najviša razina ostvaruje se nakon tri sezone, a polovica se stječe već nakon 12 tjedana.

Maksimalan bonus: +1 razina za sve vještine (osim izdržljivosti)

Primjer: Ivan Lovrić ima dobro kreiranje i prolaznu obranu, te maksimalnu (božansku) odanost. On će zahvaljujući svojoj odanosti igrati jednako kao da ima odlično kreiranje i dobru obranu, te će isto biti prikazano i u njegovoj ocjeni nakon utakmice (zvjezdicama).

Kada igrač postigne božansku odanost, dobiva puni bonus. Vaši juniorski igrači u startu imaju božansku odanost.

Zapamtite i da će igrač izgubiti odanost klubu u slučaju transfera u drugi klub. Ako se kasnije odlučite uzeti ga nazad, njegova odanost klubu morat će napredovati od nule.

Bonus za igrače ponikle u klubu

Igrači potekli iz klupskih juniorskih pogona, koji cijelu karijeru igraju isključivo za matični klub, uvijek unose malo više zalaganja u igru, budući da osjećaju posebnu povezanost s klubom.

Bonus: +0.5 razine za svaku igračevu vještinu (osim izdržljivosti).

Igrači koji cijelu karijeru nastupaju za matični klub bit će označeni posebnom ikonom srca na stranici igrača. Zapamtite da svi juniori koje ste prodali i kasnije ponovo kupili nemaju ovaj bonus.

Stjecanje oba bonusa

Igrači mogu dobiti obje vrste bonusa. Kada promovirate juniorskog igrača (nebitno o kojem sistemu se radi) u seniorsku momčad, on će automatski imati bonus od 1.5 razina na sve vještine (osim izdržljivosti) sve dok ga ne prodate.

Ukupni indeks vještina ili Total Skill Index (TSI)

Total Skill Index mjera je vještine igrača. Ona raste s treningom, a može rasti (ili padati) u ovisnosti o formi.

Forma

Što je igrač u boljoj formi, bolje će igrati. Ne radi se o fizičkoj komponenti; to nema nikakve veze s time koliko je igrač dobro treniran. Forma u Hattricku odražava kombinaciju čimbenika koji omogućavaju ili sprečavaju igrača da odigra svojim punim potencijalom. Npr. privatna situacija kod kuće određenog igrača jedan je od tih čimbenika koji može utjecati na njegovu izvedbu.

Na stranici igrača možete vidjeti njegovu "trenutnu formu". Ona vrijedi u svim utakmicama koje on igra. Odličan igrač u očajnoj formi obično je neučinkovitiji od npr. prolaznog igrača u dobroj formi. Na trenutnu formu negativno utječe količina treninga izdržljivosti; što je intenzivniji trening izdržljivosti (u postocima), učinak je negativniji.

Uz to, postoji i skrivena "pozadinska forma" koja pokazuje u kojem se smjeru kreće trenutna forma. Trenutna forma svakog igrača mijenja se na tjednom treningu, a promijenit će se prema skrivenoj pozadinskoj formi. Trenutna forma neće se odmah izjednačiti s pozadinskom formom. Ona joj samo teži i postupno će joj se primicati, ponekad i kroz nekoliko tjedana. Što je veći jaz između trenutne i pozadinske forme, ti će pomaci biti veći.

Nakon što se tijekom treninga promijeni trenutna forma igrača, postoji mogućnost da se svakom igraču promijeni i pozadinska forma. Svaki igrač ima istu individualnu mogućnost da mu se promijeni njegova pozadinska forma i ne postoji ništa čime biste vi mogli utjecati na tu mogućnost. Međutim, kad se pojavi mogućnost promjene pozadinske forme igrača, postoji nekoliko čimbenika koji utječu kakva će biti ta nova pozadinska forma:

  • Je li igrač nastupio u jednoj od tjednih utakmica? To je vrlo bitno!
  • Intenzitet treninga; što je jači trening, forma je općenito bolja
  • Vaš trener; što je kvalitetniji, forma je općenito bolja
  • Trener forme - specijaliziran za popravljanje forme
  • Pomoćni treneri; također pomažu u poboljšanju forme

Specijalnost

Otprilike polovica igrača posjeduje karakteristiku koju zovemo "specijalnost", a koja ima utjecaj na utakmicama. Svaki igrač koji ima specijalnost dobiva na plaću bonus od 10%.

Postoji 5 različitih glavnih specijalnosti igrača: tehničar, brz, igra glavom, snažan i nepredvidiv. Svaka specijalnost ima svoje dobre i loše strane, koje su objašnjene u odlomku Specijalni događaji. Specijalnosti igrača posebno se mogu dobro iskoristiti kod određenih tipova taktika, što je objašnjeno u odlomku Taktike.

Postoje i dvije rijetke specijalnosti - Otporan i Timski igrač. Otporni igrači malo se brže oporavljaju od ozljeda i mogu prevladati lakšu ozljedu tijekom utakmice. Timski igrači će pokušati pomoći svojim suigračima koji igraju u njihovoj blizini. Ako uspiju, suigrači će igrati bolje nego inače, ali u slučaju da nisu uspješni, može doći do pada taktičke organizacije cijele momčadi.

Ozljede

Igrači se ponekad ozlijede. Kada se to dogodi, osim u slučaju laganih ozljeda, igrači zbog njih moraju na tretmane koji traju i po nekoliko tjedana. Rizik od ozljeda raste s intenzitetom treninga ili s većim brojem zaposlenih pomoćnih trenera, odnosno povećanjem njihove razine vještine.

Stariji igrači duže se oporavljaju, a u bržem oporavku pomaže im doktor kojeg možete zaposliti. Doktor također smanjuje rizik od ozljede. Igrači blizu četrdesetih godina teško će se uopće oporaviti. Imajte na umu kako su vremena trajanja ozljeda na stranicama igrača procijenjena u tjednima; ako je vaša zvijezda ozlijeđena na 1 tjedan, trebat će mu do 1 tjedna za oporavak.

Žuti i crveni kartoni

Za vrijeme utakmica igrači mogu biti opomenuti ili isključeni. Kod agresivnih igrača, pogotovo nepoštenijih i neiskusnijih, to je češći slučaj. Dvije opomene u utakmici automatski znače isključenje igrača. Isključenje znači automatsku suspenziju u sljedećoj natjecateljskoj utakmici. Igrač će također zaraditi suspenziju od jedne natjecateljske utakmice nakon što prikupi 3 opomene u različitim natjecateljskim utakmicama u sezoni. Opomene u ligaškim, kvalifikacijskim i utakmicama kupa imaju jednaku težinu i tretman. Ako igrač već ima dvije opomene iz ligaških utakmica i zaradi treću u utakmici kupa, automatski će zaraditi zabranu nastupa u sljedećoj natjecateljskoj utakmici, bilo da se radi o prvenstvu, kvalifikacijama ili kupu.

Na popisu igrača prije utakmice možete vidjeti koliko opomena imaju vaši igrači. Igrač koji je prikupio 3 opomene imat će oznaku crvenog kartona, koji označava njegovu zabranu nastupa. Zabrana nastupa igrača odmah se ukida po odigravanju natjecateljske utakmice u kojoj je izostao. Transferi ne utječu na brisanje kartona, ali sve opomene igrača brišu se na kraju sezone. U prijateljskoj utakmici igrači ne mogu dobiti crveni karton, niti će on nestati ako je igrač ima, a odigra se prijateljska utakmica.

Postava: Osnove

Kao vlasnik kluba odlučujete kako će vaša ekipa igrati i u kojoj formaciji. To određujete prije svake utakmice preko stranice za određivanje postave, koja se nalazi na popisu vaših utakmica. Postava se mora zadati najmanje 20 minuta uoči početka utakmice, ali vodite računa o tome da se vaš sat ne mora poklapati s onim kod suca, stoga pokušavajte izbjegavati prijavu postave u posljednjim sekundama. Pri postavljanju taktike i postave, možete izabrati opciju "standardna postava", što vam i preporučavamo iz predostrožnosti. To znači da će Hattrick tu postavu smatrati standardnom za buduće utakmice, no vi uvijek uoči određene utakmice možete učiniti odgovarajuće promjene i prilagodbe.

Početna postava i zamjene

Za svaku utakmicu određujete početnu postavu, zamjene, kapetana momčadi i izvođača prekida. Na stranici taktika igrače na pozicije postavljate sustavom "drag and drop" (dovuci i ostavi).

Ako neki od igrača zaradi ozljedu, zamijenit će ga igrač s klupe određen za tu poziciju. Ako niste odredili zamjenskog igrača za određenu poziciju ili ako se i ta zamjena u utakmici ozljedi, automatski će to mjesto popuniti neki drugi igrač s klupe. Ako uopće nemate dostupnih zamjena, utakmicu ćete nastaviti s 10 igrača. Ako nemate zamjena, a ozlijedi vam se vratar (ili ga niste niti postavili), njegovo će mjesto zauzeti neki od igrača iz polja. Također možete postaviti uvjetovane zamjene. Za više informacija pogledajte odlomak o zamjenama.

Utakmice bez borbe

Imajte na umu kako svaku ligašku ili kup utakmicu morate započeti s najmanje 9 igrača.

Ako vaša postava sadrži manje od 9 igrača, ali imate raspoložive igrače u svojoj momčadi, drugi dužnosnici kluba će uskočiti i imenovati momčad za određenu utakmicu. U takvim utakmicama će to dovesti do nižeg momčadskog duha, forme, samopouzdanja i iskustva u formiranju vaše postave u usporedbi s tim da ste sami poslali sastav. Takvi učinci traju samo za tu jednu utakmicu, a igrači će i dalje dobiti trening za tu utakmicu.

Ako u momčadi nema dovoljno igrača za valjanu postavu, vaša momčad će predati utakmicu bez borbe. Ovo također kažnjava momčad na gore opisani način, ali se taj negativni učinak prenosi na buduće utakmice, a također sprječava bilo kakvo učinkovito treniranje za ovu utakmicu.

Ako ne postavite najmanje 9 igrača u prijateljskoj ili juniorskoj utakmici, umjesto vaših igrača će odigrati dečki iz susjedstva. Za razliku od službenih utakmica, ovo neće imati negativni učinak na trening za igrače koji su igrali ranije tog tjedna u ligaškoj utakmici.

Izbor formacije

Možete igrati u bilo kojoj formaciji koju možete kreirati na stranici za taktike. Kompletan popis formacija nalazi se na stranici za trening.

Važno je znati da u slučaju kad na središnjoj poziciji (srednji branič, srednji vezni ili napadač) igra više od jednog igrača, oni neće moći doprinijeti ocjenama momčadi svojim punim kapacitetom. Gubitak doprinosa još je veći za trojicu igrača nego za dvojicu. Smisao ovoga leži u činjenici da čim se na jednoj poziciji nalazi veći broj igrača, oni se oslanjaju jedan na drugoga, odnosno svaki od njih pojedinačno neće koristiti onaj kapacitet koji bi koristili da sami moraju pokrivati prostor koji nosi ta pozicija.

Ukratko, jedan igrač na središnjoj poziciji doprinosi 100%. Dvojica na središnjoj poziciji podrazumijevaju da obojica smanje svoj kapacitet, odnosno doprinos svakog pojedinačno je manji. Korištenje trojice igrača znači da je taj gubitak doprinosa još veći. Taj gubitak utječe na sve vještine igrača.

Gubitak doprinosa najveći je na poziciji srednjih veznih, dok je kod napadača veći nego kod srednjih braniča. Preciznije, gubitak doprinosa veznih igrača otprilike je dvostruko veći nego kod braniča, a kod napadača je to negdje na sredini između ta dva.

Taktike i stav momčadi

U obrascu za taktike, osim formacije određujete i taktički pristup utakmici te stav momčadi. Različiti taktički pristupi opisani su u poglavlju Utakmica: Taktike, dok su pristupi momčadi objašnjeni u odlomku Psihologija.

Striktno pokrivanje

Kod striktnog pokrivanja dajete naredbu jednom svom igraču da pokuša zaustaviti protivničkog igrača tijekom utakmice. Striktno pokrivanje nije bez rizika, stoga budite oprezni - ali s pravim igračem na pravom mjestu, može biti učinkovit način da smanjite protivnikove šanse i time povećate svoje.

Princip je taj da vaš igrač dobije zadatak da zaustavi protivničkog igrača. Ako je protivnički igrač na terenu, naredba će se aktivirati nakon 5 minuta i vaš igrač će svojim ocjenama slabije nego inače doprinositi momčadskim ocjenama. Točnije, vaš igrač doprinosi 50% manje ako igra blizu protivničkog igrača i 65% manje ako je protivnik nešto udaljeniji od njega na terenu. Vaša korist u svemu tome je da bi i protivnički igrač trebao doprinositi manje svojoj momčadi. Taj učinak ovisi o tome koliko je vaš igrač učinkovit u striktnom pokrivanju. Trik je u tome da morate pronaći ravnotežu između toga kada vam se striktno pokrivanje isplati, a kada ne.

Igrač koji striktno pokriva ne može dobiti nijednu drugu uputu. Ovo znači da će činjenica da striktno pokriva protivnika poništiti bilo koju drugu individualnu uputu koju ste mu zadali, recimo da igra povučeno, napadački i slično.

Možete zadati naredbu striktnog pokrivanja samo jednom igraču i to ako igra na bilo kojoj poziciji u obrani ili središnjim veznima, a može pokrivati protivničkog napadača, krilo ili središnjeg veznog. Ako protivnički igrač ne bude u postavi za tu utakmicu, ili ako igra na poziciji koja se ne može pokrivati, naredba se neće aktivirati, ali vaš igrač će svejedno dobiti 10% smanjenja učinka na utakmici. Naredba se ipak može kasnije aktivirati ako protivnički igrač uđe u igru ili ako promijeni poziciju na mjesto koje se može striktno pokrivati.

Dok striktno pokriva protivnika, vaš igrač sa svojim vještinama neće sudjelovati u ocjenama taktike vaše momčadi (primjerice ako igrate presing ili protunapade). Ako striktno pokrivanje nije aktivirano, vaš igrač će normalno doprinositi ocjenama taktike, ali tek nakon što mu se oduzme 10% doprinosa što je spomenuto u tekstu iznad.

Vještina u obrani je najvažnija za igrača koji će striktno pokrivati. Ona se uspoređuje s najvišom vještinom protivničkog igrača kojeg se pokriva. Ova provjera odlučuje koliko će smanjenje učinka na utakmici dobiti pokrivani igrač. Snažni igrači dobivaju 10% bonusa na vještinu obrane tijekom ispunjavanja zadaće markiranja, a igrači bez specijalnosti dobivaju 5% bonusa. Što se tiče igrača koji će biti cilj pokrivanja, tehničari će dobiti 8% minusa na najveću vještinu tijekom proračuna striktnog pokrivanja, a nepredvidivi igrači će dobiti 8% bonusa. Forma, izdržljivost, iskustvo, odanost i bonus matičnog igrača su važni i za igrača koji će striktno pokrivati, ali i za protivničkog igrača. Imajte na umu da svi ovi bonusi i smanjenja učinka zbog specijalnosti ulaze u obzir samo tijekom proračuna striktnog pokrivanja i ne utječu na ocjene tijekom utakmice.

Striktno pokrivanje kod vašeg igrača utječe na sve vještine osim one na vratima i prekide. Igrač kojeg se striktno pokriva neće imati umanjenje vještine u obrani.

Individualne upute

Svakom igraču u polju možete dati individualne upute. Npr. vašem veznom igraču možete dati uputu da igra "povučeno". To znači da je on još uvijek srednji vezni, no više će pažnje posvećivati obrambenim zadacima nego što to normalno čini, a to podrazumijeva da će slabije sudjelovati i u napadačkim akcijama. Četiri su individualne upute koje možete dati svojim igračima. Što svaka od njih znači sa svim punim detaljima za svaku poziciju možete vidjeti u ovoj tablici. Također, možete svojem igraču zadati naredbu da striktno pokriva suparničkog igrača. Više o tome je objašnjeno u dijelu Striktno pokrivanje.
Pozicija Taktike Učinak
Bočni igrač Isturen Nešto više vještine Krila, više Kreiranja igre, manje U obrani
Povučen Više vještine U obrani, manje Krila, nešto manje Kreiranja igre
Prema sredini Više vještine U obrani daje u sredini, manje na bokovima; manje vještine Krila, nešto više Kreiranja igre
Srednji branič Isturen Više vještine Kreiranja igre, manje U obrani
Prema krilu Puno više vještine U obrani daje na bokovima, manje u sredini; određeni udio vještine Na krilu, nešto manje Kreiranja igre
Krilo Isturen Više vještine Na krilu, nešto više Proigravanja, manje Kreiranja igre
Povučen Puno više vještine U obrani, manje Na krilu, manje Kreiranja igre i Proigravanja
Prema sredini Nešto više vještine Kreiranje, manje Na krilu, više vještine U obrani u sredini, a manje na bokovima; više Proigravanja u sredini, manje na bokovima
Srednji vezni igrač Isturen Više vještine Proigravanja, manje U obrani, nešto manje Kreiranja igre, nešto više vještine U napadu
Povučen Više vještine U obrani, manje Proigravanja, nešto manje Kreiranja igre i U napadu
Prema krilu Priličan udio vještine Na krilu, nešto manje Kreiranja igre; više Proigravanja i Obrane po boku, a manje Proigravanja/Obrane u sredini, bez vještine U napadu
Napadač Povučen Nešto više Kreiranja igre, više Proigravanja (plus još i više na bočnim stranama ako se radi o napadaču tehničaru), manje vještine U napadu i Na krilu
Prema krilu Više vještine Na krilu, puno više U napadu i nešto više Proigravanja na strani, manje vještine u Napadu i Proigravanja u sredini, nešto manje u Napadu, Krila i Proigravanja na drugoj strani, nešto manje Kreiranja igre

Utakmica: Osnove

Otkrivanje idealne postave jedno je od najvećih izazova u Hattricku. U ovom i drugim odlomcima vezanim uz utakmice usmjerit ćemo pažnju na vještine igrača i njihov doprinos u samoj utakmici. Ovaj odlomak dat će vam osnove, najvažnije stvari koje trebate znati.

Osnove simulacije utakmice

U svakom poluvremenu stvori se određeni broj prilika; koliko će koja momčad dobiti tih napada odlučuje vezni red, odnosno posjed lopte. Momčad s boljom sredinom, odnosno s boljim posjedom lopte vjerojatno će dobiti veći broj prilika.  Kad momčad dobije napad, odlučuje se kakav je. Osnovni napadi se sastoje od onih s desnog krila, kroz sredinu i preko lijevog krila, a također i iz prekida (slobodni udarci i kazneni udarci). Napad ekipe koja napada pokušavat će probiti kroz obranu ekipe koja se brani na određenom dijelu terena.

Osnovni napadi u utakmici

U svakoj utakmici ostvari se neki broj osnovnih prilika za postizanje zgoditka, kako je objašnjeno gore. Neke od tih prilika su otvorene i mogu ih osvojiti obje ekipe, a druge su ekskluzivne i pripadaju određenoj ekipi.

Kod otvorenih prilika odnosi snaga veznih redova određuju kojoj će ekipi pripasti prilika. Ekskluzivne prilike se dodjeljuju na jednak način, uz jednu iznimku: Ako vaš vezni red "osvoji" protivnikovu ekskluzivnu priliku, protivnik će propustiti stvaranje prilike za gol, ali je neće prepustiti vašoj ekipi. Vi ne možete dobiti protivnikovu ekskluzivnu priliku niti on može dobiti vašu.

Većina prilika za gol nađe se u izvještaju s utakmice, osim napada koji nisu bili blizu pogotka pa se ne pojavljuju u izvještaju.  Dodatne napade možete ostvariti na temelju "specijalnih događaja" i iz protunapada. Ovi dodatni napadi opisani su u druga dva odlomka vezana uz utakmice.

Prednost domaćeg terena

Domaćoj ekipi pomažu i navijači s tribina. Obično na domaćem terenu imate veći postotak posjeda lopte nego kad igrate u gostima.  Kad su obje suprotstavljene momčadi iz iste regije, utakmica se tretira kao derbi. U tom slučaju domaćinska ekipa i dalje ima prednost domaćeg terena, no i gostujuća će ekipa dobiti bonus otprilike kao pola onoga kojeg ostvari domaća ekipa. Utakmice na neutralnom terenu ne donose nijednoj ekipi bonuse domaćeg terena, bez obzira radi li se o ekipi iz regije u kojoj je stadion na kojem se odigrava utakmica.

Psihologija i orijentacija trenera

Momčadski duh, samopouzdanje i stav momčadi utječu na izvedbu na terenu. Način na koji to Hattrick simulira možete pročitati u odlomku Psihologija.
Orijentacija trenera (napadački, obrambeni, neutralan) također igra ulogu. Više o tome čitajte u odlomku Trener.

Pažnju morate usmjeriti na ocjene momčadi

Nakon odigrane utakmice, dobit ćete ocjene momčadi za svaki pojedini dio terena. Te ocjene pokazat će vam kako je vaša momčad igrala u utakmici po pojedinim dijelovima terena i upravo su te ocjene bitne za kalkulaciju rezultata utakmice.

Ocjene u utakmicama (skala se kreće od nikakav do božanski) također su definirane s četiri podrazine; to su vrlo nizak, nizak, visok i vrlo visok. Na taj način lakše je uvidjeti koliko je dobra vaša ocjena unutar određenog stupnja. Npr. ocjena "dobar vrlo visok" samo je malo lošija od "odličan vrlo nizak", no puno bolja od "prolazan vrlo nizak".

Ocjenjivanje zvjezdicama

Nakon završetka utakmice, igrači bivaju ocijenjeni za svoje nastupe, a te su ocjene izražene zvjezdicama. Više zvjezdica znači bolju izvedbu.

Imajte na umu da se ocjene zvjezdicama odnose na individualne ocjene igrača na određenim pozicijama i korisne su za usporedbu različitih igrača koji igraju na istoj poziciji. Svakako, nije idealna mjera za određivanje snage čitave momčadi. Da biste znali snagu čitave momčadi (za usporedbu s drugim ekipama), morate pogledati ocjenu momčadi po dijelovima terena.

Uzmite u obzir da učinci momčadi (poput gubitka doprinosa više igrača na središnjoj poziciji, vidi odlomak osnovna postava) ne utječu na zvjezdice igrača.

Normalan slučaj

Ukratko rečeno, stanje veznog reda definira koliko će vaša momčad dobiti prigoda tijekom utakmice. Ostali dijelovi momčadi odlučuju pak o vjerojatnosti postizanja pogodaka, odnosno iskoristivosti napada.

Tablica koja slijedi pomoći će vam u određenoj mjeri pri izboru vaše momčadi. Imajte na umu da se radi samo o procjeni.  Neke razine sposobnosti jedna do druge mogu značiti samo manje razlike u izvedbi, dok za neke druge te razlike mogu biti veće. Međutim, individualne upute ili gubitak doprinosa dvojice ili više igrača na središnjoj poziciji (vidi prethodno poglavlje o tome) nisu uzete u obzir.

Dio momčadi Čimbenici (poredani po važnosti)
Vezni red Kreiranje igre srednjih veznih
Kreiranje igre krila
Kreiranje igre središnjih braniča
Kreiranje igre napadača
Kreiranje igre bočnih igrača
Lijevi napad Na krilu lijevog krila
Na krilu lijevog bočnog
U napadu napadača
Proigravanje lijevog srednjeg veznog
Proigravanje lijevog krila
Na krilu napadača
Proigravanje napadača
Proigravanje srednjih veznih
Lijeva obrana U obrani lijevog bočnog
Na vratima vratara
U obrani lijevog srednjeg braniča
U obrani lijevog krila
U obrani srednjeg braniča
U obrani vratara
U obrani lijevog srednjeg veznog
U obrani srednjeg veznog
Središnji napad U napadu napadača
Proigravanje napadača
Proigravanje srednjih veznih
Napad srednjeg veznog
Proigravanje krila
Središnja obrana U obrani srednjih braniča
Na vratima vratara
U obrani srednjih veznih
U obrani bočnih igrača
U obrani vratara
U obrani krila
Desni napad Na krilu desnog krila
Na krilu desnog bočnog
U napadu napadača
Proigravanje desnog srednjeg veznog
Proigravanje desnog krila
Na krilu napadača
Proigravanje napadača
Proigravanje srednjih veznih
Desna obrana U obrani desnog bočnog
Na vratima vratara
U obrani desnog srednjeg braniča
U obrani desnog krila
U obrani srednjeg braniča
U obrani vratara
U obrani desnog srednjeg veznog
U obrani srednjeg veznog

Trening

Svaki tjedan birate tip treninga na koji želite da vam se igrači koncentriraju na treninzima. Učinci tjednog treninga uvijek se odraze tijekom četvrtka ili petka, ovisno o zemlji, stoga tip treninga morate promijeniti ranije. U isto se vrijeme događaju i promjene u formi (i stvarnoj i pozadinskoj).

Dob igrača i razina vještine

Mlađi igrači u pravilu brže uče od starijih, no brzina usvajanja dodatnih vještina na treningu ovisi također i o razini vještine koju posjeduje. Što je razina vještine niža, trening je brži.  Trening je na nižim razinama vještina mnogostruko brži nego na srednjim razinama, kao što je trening na vrlo visokim razinama vještina sporiji nego na srednjim razinama.

Osim dobi igrača i razine vještine, postoje četiri čimbenika koji utječu na učinke treninga: intenzitet treninga, tip treninga, udio treninga izdržljivosti i trenersko osoblje (glavni trener i pomoćni treneri).

Intenzitet treninga

Što jače trenirate, općenita forma momčadi postaje bolja, a učinci treninga su veći. Intenzitet treninga određujete vi tako što upisujete brojku od 0 do 100.  Manjkavost visokog intenziteta treninga jest povećan rizik ozljeda. Morat ćete odlučiti koji vam intenzitet treninga najbolje odgovara. Posavjetujte se s drugim menadžerima na forumima.

Značajno smanjenje intenziteta treninga može jednokratno utjecati na pozitivnu eksploziju momčadskog duha. Kad ponovno odredite svojim igračima jači intenzitet treninga, njihov će momčadski duh, razumljivo je, opasti. Želite li promijeniti intenzitet treninga, molimo imajte na umu da nove vrijednosti moraju biti unesene najmanje jedno ažuriranje prije samog ažuriranja treninga.

Tip treninga

Postoji 11 tipova treninga koje možete izabrati. Svi oni čine vaše igrače po nečemu boljima. Različiti tipovi treninga prikazani su u tablici ispod.

Trenersko osoblje

Ako imate kvalitetnog trenera, trening će biti učinkovitiji u usporedbi s nekvalitetnim trenerom. Pomoćni treneri također povećavaju učinkovitost treninga.

Trening izdržljivosti

Izdržljivost igrača mora biti trenirana svaki tjedan i to kao postotak ukupnog treninga momčadi. Učinkovitost treninga past će s jačim razinama intenziteta; bolje je trenirati svaki tjedan pomalo, nego povremeno u jačim intenzitetima.  Stariji igrači trebat će više svakodnevnog treninga kako bi održavali određenu razinu izdržljivosti, što znači da će treneri morati pronaći optimalan udio treninga izdržljivosti obzirom na karakteristike svoje momčadi i ambicije.  Igrači koji su odigrali barem 90 minuta u tjednu za vašu ekipu primaju 100%-tnu učinkovitost treninga izdržljivosti. Igrači koji su odigrali manje od 90 minuta u tjednu (primjer zamjena) primaju 75% treninga izdržljivosti, plus udio za svaku odigranu minutu. Ostali igrači, koji nisu igrali tijekom tjedna za vašu ekipu, a koji su dovoljno zdravi za trening (igrači s flasterom) primaju polovicu tog učinka. Ozlijeđeni igrači ne dobivaju nikakav trening izdržljivosti.

Trening izdržljivosti negativno utječe na cjelokupnu formu vaše momčadi. Što je jači intenzitet treninga, to su i jači negativni učinci na formu.  Treba uzeti u obzir da je treningom izdržljivosti zahvaćena samo trenutna forma, a ne i pozadinska.

Osnovna načela

Količina treninga koju igrač dobiva na treningu ovisi o tome koliko je isti proveo minuta u igri u natjecateljskoj ili prijateljskoj utakmici na poziciji koja se trenira. Utakmice odigrane za drugi klub ne uzimaju se u obzir na treningu, dok se kod određivanja forme računaju. Ako igrač u natjecateljskoj ili prijateljskoj utakmici nije igrao barem jednu minutu, trening na njega neće imati utjecaja. Igrač može primiti najviše 90 minuta treninga u jednom tjednu. Više od 90 minuta provedenih na poziciji koja se trenira neće mu dati više treninga. Ako odigra manje, npr. 50 minuta, dobit će manje treninga; u ovom slučaju dobit će 50 od 90 minuta treninga.

Ako je igrač tijekom tjedna igrao na dvije različite pozicije, na treningu će se računati ona pozicija koja mu jamči najbolju učinkovitost treninga. Individualne upute igračima ne utječu na učinkovitost treninga.

Igrač koji igra na poziciji krila dobit će samo pola treninga prilikom treniranja veze. Jednako vrijedi i za zadnje bočne prilikom treniranja krila.

Za trening je nebitno je li igrač nastupio u prijateljskoj, ligaškoj ili kup utakmici. Što se tiče učinkovitosti treninga, one su potpuno ravnopravne.

Ako nemate dovoljno igrača na terenu za odigravanje službene utakmice, vaš protivnik će pobijediti bez borbe, a vi ćete izgubiti trening samo za tu utakmicu.

Ako vaš protivnik nema dovoljno igrača na terenu za odigravanje utakmice, vi ćete pobijediti bez borbe i igrači će vam dobiti normalan trening, ali neće dobiti igračko iskustvo jer utakmica nije odigrana.

Zagrade označavaju manje učinke. Dvostruke zagrade označavaju jako male učinke.

Tip treninga Poboljšava ...za...
Slobodni udarci Prekidi Igrači koji igraju utakmicu; vratar i izvođač prekida dobivaju 25% bonusa.
Obrana U obrani Obrambeni igrači ((Svi igrači koji igraju))
Napadači Napad Napadači ((Svi igrači koji igraju))
Krila Krilo Krila (Bočni igrači) ((Svi igrači koji igraju))
Napadači i slobodni udarci (Napad) (Svi igrači koji igraju)
(Prekidi) ((Svi igrači koji igraju))
Kratka dodavanja Proigravanje Srednji vezni igrači, krila i napadači ((Svi igrači koji igraju))
Veza Kreiranje Srednji vezni igrači (Krila) ((Svi igrači koji igraju))
Vratari Na vratima Vratari
Proigravanje (obrambeni + vezni igrači) Proigravanje Obrambeni igrači, srednji vezni igrači i krila ((Svi igrači koji igraju))
Obrana (obrambeni + vezni igrači) U obrani (Vratari, braniči, srednji vezni igrači i krila) ((Svi igrači koji igraju))
Krila (Krila + napadači) Krilo Napadači i krila ((Svi igrači koji igraju))
Individualni (samo u juniorskoj školi) Korisne vještine za poziciju odigranu na utakmici (Svi igrači koji igraju)

Primjer

Momčad ovaj tjedan trenira krila. Imajte na umu da se dan odigravanja utakmice može razlikovati; subota se odnosi na vašu ligašku vikend utakmicu, dok se u srijedu igra prijateljska ili kup utakmica.

  • Ante Čulo odigrao je kao krilo prošle subote, dok u utakmici u srijedu nije nastupio. On prima 90 minuta punog treninga krila.
  • Aljoša Kapulica odigrao je 90 minuta kao krilo u subotu i 90 minuta kao napadač u srijedu. On će također dobiti 90 minuta punog treninga krila.
  • Štef Jambrek u subotu je igrao 50 minuta kao krilo, dok je u srijedu odigrao 90 minuta kao bočni branič. Primit će 50 minuta punog treninga krila i 40 minuta treninga krila sa smanjenim učinkom.
  • Mladen Horvat odigrao je u subotu 40 minuta na poziciji krila i 90 minuta kao napadač u srijedu. Dobit će 40 minuta punog treninga krila i 50 minuta treninga krila s vrlo malim učinkom (osmoza trening).
  • Stjepan Radić odigrao je 90 minuta kao bočni branič i u subotu i u srijedu. Dobit će 90 minuta treninga krila s malim učinkom.
  • Miro Mirić nije igrao niti u subotnjoj, niti u utakmici u srijedu. On uopće neće poboljšati svoju vještinu.

Pad vještine

Kad se igrač približi svojoj tridesetoj godini, svaki tjedan gubi nešto od svojih vještina. Koliki će biti ti gubici ovisi o dobi igrača i o razinama njegovih vještina. Što je veća razine određene vještine tog igrača, veći je i pad. Stariji igrači zbog toga trpe veće gubitke nego mlađi.

Trener

Vaš trener važna je osoba za treniranje i inspiraciju vaših igrača.

Sposobnosti trenera

Vještina: Kvalitetan trener poznaje metode kako unaprijediti igrača kroz treninge. Što je vaš trener kvalitetniji, učinkovitiji je njegov trening. Trener nikad ne može biti bolji od razine 5 (odličan). Svi novi klubovi u početku imaju trenera razine 3 (prolazan).

Vodstvo: Osim planiranja aktivnosti na treningu, vaš trener je također i inspiracija vašim igračima. Općenito, momčadski duh vaših igrača bit će bolji ako vaš trener ima dobru sposobnost vodstva.

Taktike: Vaš trener može biti napadački, obrambeni ili neutralno orijentiran što utječe (samo) na izvedbu momčadi tijekom utakmice. Napadački trener poboljšava ukupni napad ekipe nauštrb obrane, a obrambeno orijentiran upravo suprotno. Obrambeni trener poboljšava obranu neznatno više nego što napadački trener poboljšava napad, uz isti gubitak. Neutralan trener nije niti napadački, niti obrambeno orijentiran što znači da ne daje bonus niti jednom dijelu terena, ali nema niti gubitaka.

Gubitak kvalitete

Nakon što trener provede u klubu jednu sezonu, njegova sposobnost vodstva počinje lagano opadati. Kad ona padne na razinu katastrofalan, počinje opadati i njegova trenerska kvaliteta (vještina).

Promjena trenera

Ako niste zadovoljni svojim trenerom, možete dovesti novoga tako da ga potražite na tržištu trenera ili da trenerski ugovor ponudite nekome od vlastitih igrača. Igrač mora biti u tvojem klubu najmanje 16 tjedana prije nego može postati trener. Trenera možete promijeniti na stranici Osoblje, koja se nalazi u izborniku vašeg kluba.

Zapamtite, svi novi treneri određene razine vještine jednaki su. Primjerice, ako dovedete trenera razine 3 (prolazan), on uvijek postaje "prosječan" trener razine 3. Međutim, trener razine 5 (odličan), samo je 1/2 stupnja bolji nego trener razine 4 (dobar).

Kad zaposlite novog trenera, stari će ostati u momčadi kao igrač. Ali on nikad više neće moći ponovno postati trener, niti će moći biti prodan. Ako ga više ne želite držati u momčadi, jednostavno ćete ga morati otpustiti.

Zapošljavanje trenera s tržišta

Kad zapošljavate novog trenera, prvo odlučujete kakav stil igre želite od njega, nakon čega odlučujete koju razinu kvalitete želite. Svaka kombinacija sposobnosti vodstva i vještine ima fiksnu cijenu. Što je kvalitetniji trener, viša je i cijena.

Vodstvo
Razina loš (3) slab (4) nedovoljan (5) prolazan (6) dobar (7)
Razina: 1 - slab (4)
10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$
Razina: 2 - nedovoljan (5)
10 000 US$ 22 800 US$ 41 200 US$ 65 100 US$ 94 600 US$
Razina: 3 - prolazan (6)
79 600 US$ 182 800 US$ 329 700 US$ 521 000 US$ 757 100 US$
Razina: 4 - dobar (7)
268 700 US$ 617 100 US$ 1 112 900 US$ 1 758 500 US$ 2 555 500 US$
Razina: 5 - odličan (8)
4 000 000 US$ 4 388 400 US$ 7 914 600 US$ 12 505 200 US$ 18 172 500 US$

Pretvaranje igrača u trenera

Kad ponudite trenerski ugovor nekom od svojih igrača, on će zadržati svoju trenutnu sposobnost vodstva. Kolika će biti njegova trenutna kvaliteta, ovisi o njegovom stečenom iskustvu tijekom igračke karijere. Njegovo iskustvo utjecat će i na cijenu njegova pretvaranja u trenera. Tako, ako imate vrlo iskusnog igrača s visokom sposobnošću vodstva, njegovo pretvaranje u trenera može koštati pravu sitnicu. Međutim, da bi neki igrač dobio mogućnost da postane trener, mora u klubu provesti najmanje jednu sezonu (16 tjedana).

Financije

Kao menadžer kluba odgovorni ste i za klupske financije. Troškove plaćate, odnosno prihode naplaćujete kod tjednog ažuriranja financija. Točni datum i vrijeme kad se to događa u vašoj zemlji nalaze se na stranici lokalnih rasporeda. Ako kupite igrača za, npr. 10 000 US$, on odmah pristupa momčadi, a vaši "trenutni troškovi" porastu za iznos od 10 000 US$.

Prihodi i rashodi

Na stranici Financije možete vidjeti vaš ovotjedni proračun i financijsko stanje posljednjeg tjedna. Evo što znače ulazi:

Zarada

Prihodi od utakmica: Sav prihod od ligaških utakmica i onih u sredini tjedna. Za više detalja o prihodu od gledatelja pogledajte 10. odlomak pod nazivom Stadion.

Sponzori: Svaki tjedan dobivate određenu količinu novca od vaših sponzora. Za više informacija pogledajte u odlomak "Navijači i sponzori".

Prodaja igrača: U slučaju prodaje igrača, prihod se knjiži ovdje. Za više detalja pogledajte odlomak Transferi.

Provizija: Ako primite bilo kakav prihod iz razloga što ste bivši ili matični klub, on će biti knjižen na ovom mjestu. Za više informacija pogledajte odlomak Transferi.

Ostali: Svi vaši jednokratni prihodi zbrajaju se u ovoj rubrici, npr. od prodaje igrača, navijačke članarine te sve nagrade.

Troškovi

Plaće: Svaki tjedan igračima se isplaćuju njihove plaće. Za svakog igrača plaćate 250 US$ plus dodatak koji se temelji na njegovoj dobi i vještinama. Za igrače koji dolaze iz inozemstva plaćate dodatnih 20% naknade.

Održavanje stadiona: Tjedni troškovi za vođenje i održavanje stadiona. Za više informacija pogledajte 10. odlomak o stadionu.

Radovi na stadionu: Troškovi dogradnje ili rušenja dijela stadiona.

Osoblje: Svaki član osoblja košta vas između 1 020 US$ i 33 840 US$ tjedno, ovisno o tome koje je razine (1 do 5) i o tome koliko mu je trajanje ugovora (1 do 16 tjedana).

Juniori: Tjedni troškovi vođenja juniorske škole ili vaša tjedna ulaganja u mrežu lovaca na talente.

Novi igrači: Troškovi kupovine novih igrača knjiže se u ovoj rubrici. Za više informacija pogledajte odlomak Transferi.

Ostali: Svi vaši jednokratni troškovi zbrajaju se u ovoj rubrici, npr. za kupovinu igrača, otpremnine za otpuštanje stručnjaka ili promoviranje igrača u seniorsku momčad.

Kamate: Ako ste u dugovima, morat ćete platiti i određeni iznos kamata.

Novčana sredstva i rezerve pod kontrolom odbora

Odbor ograničava novčana sredstva koja menadžer ima na raspolaganju za plaće, transfere i troškove stadiona. Sve iznad tih novčanih sredstava će biti u rezervama kako bi se osigurala buduća stabilnost kluba. Ako je potrebno, odbor će oslobađati te rezerve u aktivna novčana sredstva, ali samo određenom brzinom.

Računovođa može povećati i dozvoljena novčana sredstva i razinu povrata iz novčanih rezervi. Možete ga zaposliti kao člana osoblja.

Dugovi i bankrot

Ništa vas ne sprječava u trošenju novca, čak i u slučajevima kad je vaš saldo bankovnog računa nula. Smijete ući u mali minus i potrošiti malo više na kupnju igrača ili zapošljavanje novog trenera. Kad vaš dug dosegne 200 000 US$, mogućnosti potrošnje bit će ograničene. U banci vam na raspolaganju stoji kredit u vrijednosti 500 000 US$, no za posuđena sredstva morat ćete plaćati velike kamate. Ako vaša dugovanja dosegnu iznos od 500 000 US$, dobit ćete upozorenje o bankrotu. Od toga trenutka imate 2 tjedna vremena vratiti saldo računa u dozvoljene granice. Ako u tome ne uspijete, izgubit ćete klub i bit ćete izbačeni iz Hattricka! Ako vaš klub ima igrače ponuđene na prodaju te ima ponude za njih s kojima izlazi iz nedozvoljenog minusa ili ako ima dovoljno novčanih sredstava u rezervama, neće doći do bankrota (ali će se plaćati kamate).

Navijači i sponzori

Kontrola nad sponzorima i navijačima podjednako je bitna za izvor prihoda. Stoga je najbolji savjet održavati na oba polja dobre odnose kako bi njihovo raspoloženje bilo što bolje. Na kraju će vam se to isplatiti.

Raspoloženje navijača

Članovi udruge navijača vašeg kluba uvelike utječu na klupske financije. Članarine (30 US$ po članu) uplaćuju se jednom po sezoni, no njihovo raspoloženje uvelike je važno za prihod koji klub ostvaruje od prodaje karata.

Najlakši način za održavanje njihovog raspoloženja i privlačenje novog broja navijača jest ispunjavanje, ili čak nadilaženje, njihovih očekivanja. Trenutno raspoloženje navijača može se vidjeti na stranici navijača.

Sezonska očekivanja

Početkom svake sezone navijači će vam obznaniti svoja očekivanja od kluba. Ona ovise uglavnom o zbivanjima u protekloj sezoni, odnosno o tome što su oni očekivali i što je od toga ispunjeno.

Kako vaš klub napreduje (ili nazaduje) u ligaškom sustavu, navijači će se polagano prilagođavati novoj situaciji. Ako ste tek doživjeli plasman u višu ligu, navijačka očekivanja neće biti pretjerana. Ali ako je vaš klub iz sezone u sezonu u istoj ligi, navijačko raspoloženje ići će ka tome da će polagano povećavati svoja očekivanja.

Očekivanja od utakmica

Sezonska očekivanja utječu na očekivanja od svake utakmice. Na stranici Navijači možete vidjeti što navijači očekuju od svake utakmice. Općenito, navijači će očekivati malo više kad igrate doma.

Ako je rezultat utakmice u skladu s njihovim očekivanjima, voljet će vas. Ako su očekivali poraz i on se uistinu dogodi, neće biti pretjerano razočarani. Ako je rezultat bolji od njihovih očekivanja, raspoloženje će im biti još bolje. Najgori je slučaj kad je rezultat gori od očekivanog; to će se negativno odraziti na njihovo raspoloženje. U prvim kolima nove sezone, reakcije vaših navijača bit će malo umjerenije.

Početkom sezone očekivanja od utakmice temelje se na sezonskim očekivanjima navijača oba kluba koji se međusobno sučeljavaju. Kako sezona napreduje, važnije postaju trenutna ligaška pozicija i broj osvojenih bodova oba kluba. U utakmicama kupa navijači svoja očekivanja temelje samo na sezonskim očekivanja oba sučeljena kluba, uključujući i razinu lige.

Pristup momčadi i novci na računu utječu na navijače

Jeste li svojim igračima rekli "štedimo snagu" ili da igraju "utakmicu sezone" svakako će utjecati na reakciju navijača na ishod utakmice. Ako je rezultat očekivan (ili bolji), pozitivna reakcija navijača bit će slabija, odnosno snažnija ako ste odigrali utakmicu sezone.

Pri rezultatu gorem od očekivanog, negativan efekt kod navijača bit će gori ako je momčad štedjela snagu, odnosno bit će manji ako je momčad igrala utakmicu sezone.

Imate li dosta novca na računu, navijače će biti nešto teže zadovoljiti jer smatraju kako imate novca za ulaganje u momčad (i bolje rezultate). Navijači bogatih klubova jače reagiraju na poraze i slabije na pobjede od navijača manje bogatih klubova. Što je veća količina novca koju imate, to je i jači njihov utjecaj na osjećaje navijača.

Sponzori

Sponzori su također važan izvor prihoda za vaš klub. Kao i kod navijača, to znači da su uspješniji klubovi također više plaćeni. Ali sponzori se također natječu jedni s drugima i imaju različite strategije za to kako žele nagraditi vaš klub, a to je nešto što pametan menadžer može iskoristiti u svoju korist.

U 16. tjednu, tjednu prije početka nove sezone, menadžeru su predstavljene brojne ponude sponzora za nadolazeću sezonu.

Svi klubovi u istoj ligi imaju iste šanse dobiti određenu ponudu, ali iznosi mogu varirati jer sponzori temelje svoje ponude na razini zadovoljstva navijača, kao i na razini lige. To znači da će svim klubovima biti predstavljena jedinstvena kombinacija ponuda, što od menadžera zahtijeva da pažljivo razmisli o tome što će najbolje funkcionirati za njegov ili njezin klub.

Svi ugovori dolaze s fiksnim prihodom svaki tjedan. Osim toga, također imaju jednu ili više bonus isplata. Neke od njih bit će vrlo lako ispuniti u zamjenu za određenu nagradu, dok su druge riskantnije, ali također dolaze s većim potencijalnim bonusom. Ugovori istječu na kraju svake sezone i tada ćete dobiti nove ugovore koje možete izabrati.

Ako ne odaberete ugovor, uprava će to učiniti umjesto vas. Uvijek će odabrati ugovor s najmanjim rizikom, a time i manjom potencijalnom nagradom.

Stadion

Vaš klub na početku ima mali stadion, koji ćete imati prilike nadograđivati tijekom vaše karijere u Hattricku. Sve detalje vezane uz upravljanje stadionom možete vidjeti na stranici Stadion.

Prihodi i troškovi

Vaš stadion sastoji se od četiri različita tipa mjesta za navijače; na svakom od njih ostvaruju se različiti prihodi i različiti su troškovi njihova izdržavanja (fiksni troškovi).

  Prihod Tjedni troškovi
Stajaća mjesta 7 US$ 0.5 US$
Normalne sjedalice 10 US$ 0.7 US$
Natkrivena sjedišta 19 US$ 1 US$
Sjedalice u VIP loži 35 US$ 2.5 US$

U izvještaju sa svake utakmice možete pročitati i koliko je karata bilo prodano na svakom pojedinom tipu mjesta za navijače. Prihod od utakmica raspoređuje se različito između klubova, a sve u ovisnosti o tipu utakmice:

Ligaške utakmice: Domaćinu ide sav prihod.

Kup utakmice: Domaćinu ide 67% prihoda, dok gostu pripada 33%, osim u posljednjih šest kola kupa na neutralnom terenu gdje se prihod dijeli po pola.

Prijateljske i kvalifikacijske utakmice: Prihod se dijeli po pola.

Posjećenost stadiona

Ukupan broj gledatelja na stadionu uvelike ovisi o domaćim navijačima. Raspoloženje navijača i veličina udruge najvažniji su čimbenici posjećenosti utakmica. Važna je i pozicija na ligaškoj tablici, kao i razlika u pozicijama klubova koji se susreću (u ligaškim utakmicama).

U određenoj mjeri utjecaj imaju i protivnički navijači (raspoloženje i veličina udruge) jer bi i oni htjeli doći na utakmicu. Vrijedno je znati kako su ljudi općenito zainteresiraniji za posjet utakmicama kako sezona odmiče, tako da će, općenito, posjećenost biti veća na kraju sezone, nego na njezinom početku.

Naravno, vrijeme je također bitno. Što je lošije vrijeme, manje je navijača koji će htjeti pogledati utakmicu, dok će oni koji budu poželjeli doći htjeti platiti i skuplju ulaznicu da bi sjedili na natkrivenim sjedalicama. Stoga, moguće je da će vaš ukupni prihod na kraju biti isti po različitim vremenima, pod uvjetom da imate dovoljno odgovarajućih mjesta na stadionu.

Nadogradnja stadiona

Da biste nadogradili vaš stadion, morate stupiti u kontakt s građevinskim poduzećem koji će izvoditi radove. To iziskuje određeno vrijeme, od tjedan dana pa na više, ovisno o stupnju radova. Sva postojeća mjesta ostaju na raspolaganju do završetka radova.Troškovi nadogradnje stadiona sastoje se od fiksne cijene od 10 000 US$ po svakoj nadogradnji, te od troška svakog dodatnog mjesta koje želite dodati ili ukloniti:
  Troškovi gradnje Troškovi rušenja (smanjenja)
Stajaća mjesta 45 US$ 6 US$
Normalne sjedalice 75 US$ 6 US$
Natkrivena sjedišta 90 US$ 6 US$
Sjedalice u VIP loži 300 US$ 6 US$

Dobra je ideja imati mješavinu raznih tipova mjesta za navijače. Većina ljudi htjet će kupiti karte za stajaća mjesta, stoga na stadionu morate imati najveći broj upravo tih mjesta. Određeni ljudi pohode na utakmice samo ako se mogu ugodno smjestiti; neki od njih zahtijevat će čak i krov nad glavom. Zato morate imati i priličan broj takvih mjesta. Postoje i ljudi iz "sendvič brigade" koji samo žele sjediti na pomodnim svečanim mjestima. Nema ih toliko puno, no ipak ih ne treba sasvim zanemariti. Natkrivena sjedišta i svečana mjesta nisu toliko ovisni o lošem vremenu kao ostali tipovi mjesta na stadionu.

Osoblje

Osoblje je od ključne važnosti za vašu momčad i razvoj samog kluba. Možda ih nećete pronaći na klupi tijekom trajanja utakmice, ali će naporno raditi s vašim igračima tijekom tjedna ili će odrađivati neke druge zadatke vezane uz klub. Osoblje nadopunjuje glavnog trenera i za vas, kao menadžera, vrlo je važno da imate sposobne ljude u svom timu.

Učinak osoblja i njihove vještine

Doprinos koji dobijete zapošljavanjem člana osoblja se računa kao stalni bonus na već postojeće momčadske parametre. S obzirom da su ti parametri promjenjivi te da na njih utječu mnogi čimbenici, zapravo je teško točno odrediti koliko će koji član osoblja imati utjecaj. Ali ste barem sigurni da ste usmjerili stvari na pravi način. Članovi osoblja koji imaju veće vještine doprinose s višim bonusom. Ovi bonusi su linearni, što znači da svaka dodatna razina vještine doprinosi još toliko koliko i slabija razina. Ako imate nekoliko članova osoblja unutar iste kategorije, njihovi bonusi se zbrajaju i potom primjenjuju. Na ovaj način, pomoćni trener razine 4 ima jednaki učinak kao dvojica pomoćnih trenera s razinom vještine 2. Da olakšamo stvari, uvijek ćete na stranici Osoblja vidjeti koji je bonus trenutno zaposlenog člana osoblja te onog kojeg planirate zaposliti. Tablicu sa svim kategorijama osoblja i njihovim bonusima možete pronaći na kraju ovog poglavlja.

Broj osoblja

Možete ukupno zaposliti do četiri člana osoblja. Imate mogućnost zapošljavanja dva pomoćna trenera, a od ostalih kategorija samo po jednog člana.

Otpuštanje i zapošljavanje

Kada zaposlite člana osoblja, morate mu ponuditi ugovor u trajanju od 1 do 16 tjedana. Što duži ugovor ponudite, manju tjednu plaću ćete morati isplaćivati. Imate mogućnost raskida ugovora prije njegovog isteka, ali ćete morati platiti otpremninu u duplom iznosu od onog iznosa koji ste uštedjeli potpisivanjem dužeg ugovora u odnosu na kraći ugovor u trajanju onoliko tjedana koliko je član osoblja bio zaposlen kod vas. Član osoblja kojeg zaposlite ne može biti otpušten tijekom prvog i posljednjeg tjedna ugovora. Osim ovoga, ne postoje druga ograničenja vezana za to koliko često možete mijenjati članove vašeg osoblja.

Raskid ugovora

Kada raskidate ugovor prije njegovog isteka, morat ćete platiti otpremninu u dvostrukom iznosu od onog koji ste uštedjeli potpisivanjem dužeg ugovora u odnosu na kraći ugovor. Primjerice, imate ugovor na 13 tjedana s članom osoblja 3. razine i želite ga raskinuti nakon 8 tjedana. Do sada ste isplatili osam tjednih plaća u iznosu od 4 800 US$, odnosno ukupno 38 400 US$. Da ste imali ugovor u trajanju od 8 tjedana, morali biste mu isplatiti osam tjednih plaća u iznosu od 6 000 US$, odnosno ukupno 48 000 US$. Tim dužim ugovorom ste uštedjeli 9 600 US$ te će stoga otpremnina iznositi duplo od tog iznosa, dakle 19 200 US$.

Tjedni trošak

Duljina ugovora Razina 1 Razina 2 Razina 3 Razina 4 Razina 5
1 tjedan 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 tjedna 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 tjedna 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 tjedna 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 tjedana 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 tjedana 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 tjedana 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 tjedana 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 tjedana 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 tjedana 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 tjedana 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 tjedana 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 tjedana 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 tjedana 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 tjedana 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 tjedana 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Kategorije osoblja

Pomoćni trener

Dodatna brzina treninga koju omogućavaju vaši pomoćni treneri je dodana na postojeću brzinu treninga koju imate radi svojeg glavnog trenera. Stoga budite sigurni da već imate kvalitetnog glavnog trenera prije nego se odlučite trošiti dodatne novce na pomoćnike. Ako imate kvalitetnog trenera, onda je zapošljavanje pomoćnih trenera dobra odluka za sve momčadi koje se više usmjeravaju na treniranje igrača.

Razina Brzina treninga Rizik ozljede Forma
Razina: 0
Bez bonusa 40% Bez bonusa
Razina: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Razina: 2
+7% +5% +0,1
Razina: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Razina: 4
+14% +10% +0,2
Razina: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Detalji o učinku

Ovaj bonus se dodaje povrh postojeće brzine treninga koja je određena kvalitetom vašeg glavnog trenera, odabranim intenzitetom treninga i izdržljivošću. Primjerice, ako imate dobrog trenera, trenirate sa 100% intenziteta i 10% izdržljivosti, ove brzine treninga bit će postignute za igrača od 22 godine s impresivnim kreiranjem:

Bez pomoćnog trenera: do idućeg skoka vještine - 8 tjedana
Pomoćni treneri ukupne razine 5: do idućeg skoka vještine - 7 tjedana
Pomoćni treneri ukupne razine 10: do idućeg skoka vještine - 6 tjedana.

Možete zaposliti dva pomoćna trenera odjednom. Ako imate nekoliko pomoćnih trenera, njihove razine vještina će se zbrojiti i činiti jedan dodatni bonus. Ovo znači da pomoćni trener razine 4 doprinosi jednako kao i dva pomoćna trenera razine 2.

Uz utjecaj na trening, zapošljavanje novih pomoćnih trenera ima dvostruki popratni učinak. Porast će forma, ali i rizik od ozljede.

Rizik od ozljede se računa kao prosječan broj ozljeda po utakmici, ne po igraču, nego po momčadi. Početna vrijednost za vašu momčad iznosi 0,4 ozljede po utakmici. Doktor razine 5 može smanjiti taj rizik na samo 0,025. Pomoćni trener doprinosi višem riziku od ozljede za 0,025 ozljeda po utakmici po razini vještine. Ovo znači da pomoćni trener razine 5 pomiče početnu vrijednost rizika ozljede na 0,525 ozljeda po utakmici (ili 0,15 s doktorom razine 5), a dvojica pomoćnih trenera razine 5 pomiču početnu vrijednost rizika ozljede na 0,65 ozljeda po utakmici (0,275 s doktorom razine 5).

Kao što je već napomenuto, pozitivna strana pomoćnih trenera je da podižu razinu pozadinske forme vaših igrača. Ako imate svih 10 razina vještine pomoćnih trenera, pozadinska forma će porasti za razinu od 0,5. Drugim riječima, dvojica pomoćna trenera s vještinom 5 doprinose kao polovica jednog trenera forme s vještinom 5.

Nazad na kategorije

Doktor

Doktor je odgovoran za cjelokupno fizičko stanje vaših igrača. Ovo znači da aktivno radi na sprječavanju ozljeda, a jednako tako i na rehabilitaciji onih igrača koji se ipak ozlijede. Zapošljavanje sposobnog doktora smanjit će rizik od ozljede te će jednako tako ubrzati vrijeme potrebno za oporavak kod ozlijeđenih igrača.

Razina Brzina oporavka Rizik ozljede
Razina: 0
Bez bonusa 40%
Razina: 1
+20% -7,5%
Razina: 2
+40% -15%
Razina: 3
+60% -22,5%
Razina: 4
+80% -30%
Razina: 5
+100% -37,5%

Detalji o učinku

Svaki put kada vaša momčad igra utakmicu, postoji određeni rizik od ozljede za vaše igrače. Zapošljavanjem doktora ćete smanjiti rizik od ozljede za svoju momčad. Doktor razine 5 će smanjiti početni rizik od ozljede s 0,4 ozljede po utakmici na 0,025 ozljede po utakmici, ali imajte na umu da postoje drugi čimbenici, kao što je zapošljavanje dodatnih pomoćnih trenera, koji opet povećavaju rizik od ozljede.

Ako igrač pretrpi ozljedu, doktor mu također pomaže u bržem oporavku. U Hattricku, ozljeda se prikazuje kao predviđeno vrijeme oporavka u tjednima. Svakog dana tijekom dnevnih ažuriranja igrač se malo po malo oporavlja, sve do 90% oporavljenosti, kada može opet igrati, iako i dalje lagano ozlijeđen, te na kraju do 100% oporavljenosti kada više ne pokazuje nikakve znakove ozljede.

Grafikon pokazuje koliko će se brže oporaviti igrač s istom ozljedom, ovisno o tome imate li zaposlenog doktora ili ne. Bez doktora, igrač od 19 godina će se oporaviti za tri tjedna. Doktor razine 2 će mu pomoći da se oporavi za otprilike dva tjedna, a doktor razine 5 će ga oporaviti za jedan i pol tjedan.

Igrač od 29 godina s jednakom ozljedom će se oporaviti za šest tjedana bez doktora. Doktor razine 1 smanjuje vrijeme oporavka na otprilike pet tjedana. Doktor razine 5 bi smanjio vrijeme oporavka na manje od tri tjedna.

Nazad na kategorije

Sportski psiholog

Psihološka strana je jednako važna kao i ona fizička. Zapošljavanjem sportskog psihologa možete pomoći stvoriti pobjedničku atmosferu. Ovaj član osoblja će vam pomoći održati samopouzdanje vaše momčadi, a jednako tako će pomoći i momčadskom duhu.

Razina Momčadski duh Samopouzdanje
Razina: 0
Bez bonusa Bez bonusa
Razina: 1
+0,1 +0,2
Razina: 2
+0,2 +0,4
Razina: 3
+0,3 +0,6
Razina: 4
+0,4 +0,8
Razina: 5
+0,5 +1

Detalji o učinku

Momčadski duh je određen stavom koji ste zadali svojim igračima u prethodnim utakmicama. Odmah nakon utakmice momčadski duh može porasti ili pasti, ovisno o stavu momčadi. Do iduće utakmice će on težiti nekoj normalnoj razini, što znači da će visoki momčadski duh polagano padati, a onaj niski će se polako oporavljati. Sportski psiholog vam može pomoći poboljšati ovaj proces tako što će povisiti točku ravnoteže prema kojoj momčadski duh teži. Viša točka znači da će visoki momčadski duh sporije padati, a onaj niži brže rasti. Bonus koji se dobiva iznosi jednu desetinu od razine zaposlenog sportskog psihologa. Ovo znači da će sportski psiholog razine 5 povisiti točku ravnoteže momčadskog duha za pola jedne razine.

Vaše momčadsko samopouzdanje je također pod utjecajem sportskog psihologa. Ono je prvenstveno određeno s rezultatima vaše momčadi te broju pogodaka koje ste postigli. Sportski psiholog također dodaje bonus na samopouzdanje. Taj bonus iznosi jednu cijelu razinu samopouzdanja za sportskog psihologa razine 5, odnosno jednu petinu razine samopouzdanja po svakoj razini vještine psihologa.

Nazad na kategorije

Trener forme

Učinak igrača na terenu se ne smanjuje samo zbog nekih tehničkih vještina i fizičke izdržljivosti. Igrači mogu rasti i padati u formi te postoje mnogi čimbenici koji utječu na to, a ne samo oni psihičke prirode.

Trener forme je specijaliziran da izvuče najviše iz igrača koje imate. Održava momčad spremnom i motiviranom. Ne očekujte od trenera forme trenutni učinak i brze promjene na bolje - ali za neke momčadi i određene situacije može biti dobro rješenje.

Razina Forma
Razina: 0
Bez bonusa
Razina: 1
+0,2
Razina: 2
+0,4
Razina: 3
+0,6
Razina: 4
+0,8
Razina: 5
+1

Detalji o učinku

Forma igrača je mjera koliko je on blizu prikaza svog maksimalnog potencijala. Vrijednost koju vidite kod igrača je njegova trenutna forma te se ona koristi kod simulacije utakmica. Trenutna forma uvijek ima neki trend koji teži vrijednosti koja se zove pozadinska forma. Korištenjem trenera forme ćete dobivati bonus na vašu pozadinsku formu. Kad god se pozadinska forma iznova računa (a to se prosječno događa svaka dva tjedna), svaka razina vještine vašeg trenera forme će povećati pozadinsku formu za 0,2. Ovo znači da će trener razine 5 dodati cijelu razinu pozadinske forme kada se izvrši njeno ažuriranje. Imajte na umu da pozadinska forma može svejedno pasti, ali njena prosječna razina će s vremenom biti viša.

Nazad na kategorije

Računovođa

Računovođa omogućuje menadžerima bolju ekonomsku prilagodljivost. Ovo je korisno samo menadžerima bogatih klubova.

(Ako ste novi korisnik, nema potrebe da uopće razmišljate o zapošljavanju računovođe.)

Nadzorni odbor kluba će postaviti ograničenje na raspoloživa novčana sredstva koja menadžer može koristiti za troškove plaća, transfere igrača ili nadogradnju stadiona. Sva ostala sredstva koja prelaze to ograničenje će nadzorni odbor zadržati kako bi se osigurala buduća stabilnost kluba. Ako je potrebno, odbor će osloboditi dio tih rezervi i prebaciti ih u raspoloživa novčana sredstva, ali određenom brzinom. Višak raspoloživih sredstava će se pretvoriti u rezerve brzinom od 2% raspoloživih sredstava tjedno, sve dok se ne dosegne granica maksimalnih sredstava.

Nakon zapošljavanja računovođe, nadzorni odbor će vam omogućiti veća raspoloživa sredstva i veću brzinu oslobađanja novih sredstava iz rezervi. To će omogućiti menadžeru veće ulaganje sredstava nego što bi to odbor inače dozvolio. Računovođa će biti potreban momčadima koje žele štedjeti novce nekoliko sezona pa onda odjednom krenuti po titulu prvaka ili pobjednika kupa.

Razina Maks. sredstva Tjedni povrat
Razina: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Razina: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Razina: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Razina: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Razina: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Razina: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Primjer: klub Kokošar je prikupio 40 000 000 US$. Bez računovođe, odbor će dozvoliti menadžeru pristup do 15 000 000 US$ odjednom. Ako menadžer potroši 2 000 000 US$, te raspoloživa sredstva sada budu 13 000 000 US$, odbor će početi oslobađati sredstva koja su u rezervi, ali brzinom od samo 50 000 US$ tjedno.

Sada klub Kokošar zapošljava računovođu razine 3. Nadzorni odbor je uvjeren da će se novčana sredstva koristiti odgovorno. Dozvoljena raspoloživa sredstva će sada iznositi 21 000 000 US$, a brzina priljeva novih sredstava iz rezervi sada raste na 300 000 US$ tjedno. Dok god klub u raspoloživim sredstvima ima manje od 21 000 000 US$, dodatnih 300 000 US$ tjedno će se automatski prebacivati iz rezervi. Ako raspoloživa sredstva narastu preko 21 000 000 US$, primjerice zbog prodaje igrača, novac će se početi prebacivati nazad u rezerve brzinom od 2% raspoloživih sredstava tjedno, sve dok se opet ne dođe do granice maksimalnih sredstava, odnosno u ovom slučaju 21 000 000 US$.

Nazad na kategorije

Taktički trener

Zapošljavanje taktičkog pomoćnika će poboljšati momčadsku sposobnost strateških poteza i naprednih postava. Zaposlite ga na vrijeme i onda kada mislite da vam je potreban jer on utječe samo na utakmice koje slijede.

Razina Dodatne zamjene / upute Prilagodba stila igre
Razina: 0
Bez bonusa Bez bonusa
Razina: 1
+1 +20pp
Razina: 2
+2 +40pp
Razina: 3
+3 +60pp
Razina: 4
+4 +80pp
Razina: 5
+5 +100pp

Detalji o učinku

Umjesto maksimalno pet naredbi po utakmici (koje se mogu koristiti za zamjene i različite upute), sada ćete moći imati jednu dodatnu naredbu po razini vještine vašeg taktičkog pomoćnika, sve do maksimalno 10 naredbi s taktičkim pomoćnikom razine 5. Naravno, to što imate zaposlenog taktičkog pomoćnika ne znači da ćete moći raditi više od 3 izmjene po utakmici, jednako kao što je i do sada.

Stil igre ima raspon od 100% obrambenog (što zapravo odgovara obrambenom treneru) pa do 100% napadačkog (što odgovara napadačkom treneru), dok je neutralni trener između njih. Moći ćete prilagoditi svoj stil igre za svaku utakmicu prilikom postavljanja taktike, a dobit ćete 20 postotnih bodova fleksibilnosti po razini vještine vašeg taktičkog pomoćnika.

Primjerice, ako imate obrambenog trenera i taktičkog pomoćnika razine 5, moći ćete prilagoditi stil igre od 100% obrambenog pa sve do neutralnog. Ako imate neutralnog trenera i taktičkog pomoćnika razine 5, vaš raspon stila igre će biti od neutralnog pa do polovice obrambenog (50%), ali i polovice napadačkog (50%).

Taktičkog pomoćnika morate imati zaposlenog za vrijeme utakmice kako biste dobili njegov utjecaj. Ako ste postavili taktičke naredbe za utakmicu, a onda otpustili taktičkog pomoćnika, utakmica će biti simulirana bez dodatnih zamjena i uputa te će biti korišten standardni stil igre vašeg trenutnog trenera.

Postava: Iskustvo i zbunjenost

Iskustvo igranja formacije

Vaši igrači mogu igrati u formaciji kakvu god poželite, ali ako ih postavite u neku u kojoj dotad nisu često igrali, odnosno nemaju iskustvo igranja u njoj, mogli bi u pojedinim trenucima izgledati zbunjeno na terenu i odigrati ispod svojih uobičajenih mogućnosti. Da bi stekla iskustvo u određenoj formaciji i izbjegla zbunjenost na terenu, ekipa se jednostavno mora uvježbavati kroz utakmice. Svaki put kad odigrate utakmicu dobivate uigranost za određenu formaciju koju koristite (isto se računaju i prijateljske i natjecateljske utakmice, ali se ne računaju utakmice turnira, ljestava, dvoboja ili Hattrick Mastersa). Količina uigranosti koju dobijete za svaku formaciju koju koristite temelji se na minutama (maksimalno 90 minuta po utakmici), baš kao i trening. Ako pobijedite predajom protivnika, a poslali ste na teren barem 9 igrača, dobivate uigranost formacije kao da ste odigrali 90 minuta. Ako ne uspijete poslati valjanu postavu od najmanje 9 igrača, prisiljavajući druge klupske dužnosnike da imenuju postavu umjesto vas, vaši igrači neće dobiti nikakvu uigranost formacije.

Povećanje uigranosti postaje teže na višim razinama. Ako ne igrate s određenom formacijom, uigranost će vremenom opadati. Ako prodate igrača, postoji rizik od smanjenja uigranosti formacije.

Zbunjenost

Ako momčad nije dovoljno iskusna u određenoj formaciji, postoji rizik da u bilo kojem trenutku utakmice igrači izgledaju zbunjeno, što se onda negativno odražava na izvedbu čitave ekipe. Odlična uigranost (ili bolja) dovoljna je da vam se to ne dogodi. Sve niže razine uigranosti povlače i određeni rizik pojave zbunjenosti; što je razina niža, to je rizik pojave zbunjenosti veći. Ako je akumulirano individualno iskustvo svih igrača (vidi ispod) dovoljno visoko, takav se rizik ipak smanjuje.

U slučaju pojave zbunjenosti, uigranost formacije utjecat će koliki će biti intenzitet te zbunjenosti. Što je niža uigranost formacije, zbunjenost će biti izraženija. Dogodi li se zbunjenost igrača na terenu, to će biti vidljivo u izvještaju s utakmice koji će pokazivati trenutnu razinu uigranosti momčadi. Izvještaj koji spominje da je zbunjenost momčadi srušila uigranost na "očajan" prilično je loš, dok onaj koji kaže da je pala na "dobar" ima vrlo ograničen negativan učinak. Dogodi li se zbunjenost u prvom poluvremenu, ili prije produžetka, vaš trener može u svlačionici poboljšati situaciju tako što će održati kraće predavanje koje će zbiti momčad.

Individualno iskustvo igrača

Iskustvo pozitivno utječe na igru igrača. Ono se stječe kroz utakmice. Utakmice Nacionalnog i Ligaškog kupa daju dvostruko više iskustva u usporedbi s ligaškim utakmicama. Utakmice Kupa izazivača i Kupa sjećanja daju vašim igračima upola manje iskustva nego što mogu dobiti u ligaškoj utakmici. Međunarodna prijateljska utakmica daje otprilike petinu iskustva koju igrač stekne igrajući prvenstvenu utakmicu, dok domaća prijateljska utakmica daje polovicu iznosa međunarodne prijateljske utakmice (odnosno desetinu prvenstvene utakmice). Najviše iskustva igrači stječu na reprezentativnim utakmicama, a odmah zatim i na Hattrick Mastersu.

Količinu iskustva koju igrač dobije uvjetovana je minutama provedenim na terenu, baš kao i trening. Igrač ne može dobiti više od 90 minuta iskustva po utakmici.

Kapetan momčadi i ukupno iskustvo

Za svaku utakmicu možete postaviti kapetana momčadi. Iskustvo i sposobnost vodstva važne su osobine kapetana momčadi jer u zbrajanju ukupnih vrijednosti tih osobina za čitavu momčad kapetan sa svojim osobinama sudjeluje više nego ostali igrači. To znači da iskusan kapetan može spriječiti zbunjenost momčadi ili nervozu u važnim i dramatičnim utakmicama. U tim situacijama, samo momčad s nižom razinom iskustva može u određenom trenutku u utakmici dobiti negativni događaj zbog nervoze. Razlika u razini iskustva između dviju momčadi uvjetovat će i razinu nervoze momčadi s nižim iskustvom. To se nikad neće događati u prvenstvenim i prijateljskim utakmicama.

Kapetan momčadi mora biti u početnoj postavi. Ako niste odredili kapetana, igrači će sami između sebe birati onoga za kojeg smatraju da je najbolji za tu ulogu.

Izvođači jedanaesteraca

Kup utakmice i kvalifikacije mogu završiti izvođenjem jedanaesteraca ako i nakon produžetaka rezultat bude neriješen. Redoslijed izvođača možete odrediti na stranici koja se nalazi u sklopu stranice za određivanje taktike. Pri odabiru izvođača imajte na umu da ništa nije toliko stresno koliko izvođenje jedanaesteraca te da je svaki jedanaesterac (što ne vrijedi u regularnih 90 minuta) test izvođačeva iskustva. Osim iskustva, u obzir se uzimaju i vještine U napadu i iz prekida, kao i specijalnost Tehničar, ako postoji. Kod vratara je bitna vještina na vratima i brza specijalnost.

Utakmica: Prekidi i specijalni događaji

U odlomku o utakmicama pažnju ćemo usmjeriti na dva važna detalja: kako možete postići pogodak iz prekida i što možete dobiti iz onog što nazivamo "specijalnim događajima".

Prekidi

Neki od vaših osnovnih napada dogodit će se kao prilike iz slobodnih udaraca. Kao i u stvarnom nogometu, možete izvući brojne koristi i osvojiti bodove ako ste dobri u slobodnim udarcima. Postoje dva tipa slobodnih udaraca, izravni i neizravni.

Izravni prekidi

Izravni prekidi su kazneni udarci i izravni slobodni udarci. Za postići pogodak, vaš izvođač prekida mora nadmudriti protivničkog vratara. Vaš vratar dodatno koristi i vještinu iz prekida, uz standardnu vještinu na vratima, u pokušaju sprečavanja izravnih slobodnih udaraca, no sam ne može biti izvođač istih.

Neizravni slobodni udarci

Otprilike 1/3 vaših prilika iz prekida bit će neizravni slobodni udarci. Neizravni prekidi su neizravni slobodni udarci, a njihov ishod ovisi o karakteristikama čitave momčadi. U napadu se koristite, po redu važnosti, vašom prosječnom razinom vještine u napadu igrača u polju, njihovim prosjekom vještine iz prekida, te vještinom izvođenja prekida vašeg izvođača slobodnih udaraca. U obrani služite se prosjekom vještina u obrani i iz prekida vaših igrača u polju, te vještinama na vratima i iz prekida vašeg vratara (jako važno!).

Specijalni događaji

Osim osnovnih napada, može se dogoditi i taj "specijalni događaj". Specijalni događaji su događaji u utakmici koji ovise o karakteristikama igrača; točnije, o njihovim specijalnostima. Iz toga proizlazi i jedna zasebna strategija, a to je posložiti uravnoteženu momčad s igračima sa specijalnostima.

Postoje dvije vrste specijalnih događaja, a to su momčadski i individualni događaji. Šansa da dobijete momčadski specijalni događaj iznosi onoliko koliko vam je posjed lopte (ako imate 55% posjeda, imat ćete 55% šanse za dobiti momčadski specijalni događaj).

Individualni specijalni događaji su povezani sa specijalnostima koje imaju igrači koji su na terenu. Imati puno igrača sa specijalnostima je prednost, ali nije samo to dovoljno. Morate imati igrače s dobrim specijalnostima na pravim pozicijama na terenu kako biste imali šansu dobiti specijalni događaj. Važno je dobro izbalansirati momčad.

Za svaki dobiveni specijalni događaj na utakmici, smanjuju se šanse za dobiti još koji.

Vremenski uvjeti

Određene specijalnosti igrača povezane su s vremenskim prilikama. Svi igrači s određenim specijalnostima bit će pod utjecajem vremenskih prilika od samog početka utakmice.

Tehničari dobivaju dodatnih 5% u svim vještinama kada je sunce, a na kiši jednako toliko gube.

Snažni igrači dobivaju 5% dodatka na vještine kada pada kiša, a kada je sunčano, izgube jednako toliko.

Brzi igrači gube 5% u vještinama kada je sunčano i kada pada kiša.

Kada vremenski uvjeti utječu na igrača, pročitat ćete to u izvještaju s utakmice, a ocjena igrača bit će prilagođena tome.

Gol-prilike

Specijalnosti igrača i njihove druge karakteristike mogu priskrbiti vašoj momčadi dodatne napade. Kao dodatak napisanom ispod, igrač koji se nađe u prilici (najčešće, ali ne uvijek, isti onaj koji je i stvorio šansu) također treba i vještinu igranja u napadu kako bi postigao pogodak iz takvih prilika.

Nepredvidivi igrači mogu iskoristiti svoju vještinu proigravanja i napraviti neočekivano dugo proigravanje ako igraju kao vratari i obrambeni igrači, odnosno mogu iskoristiti svoju vještinu napada kako bi presjekli loptu ako igraju kao vezni igrači, krila ili napadači. Ako su na terenu, mogu koristiti svoju nepredvidivost kako bi stvorili neočekivane prilike za pogodak. Ako nepredvidivi igrači u obrani ili u veznom redu imaju nisku razinu vještine obrane, veća je mogućnost da će napraviti nesmotrenu pogrešku i dati protivniku priliku za pogodak. Nepredvidiva krila ili napadači koji imaju nisku vještinu proigravanja mogu uzrokovati pomutnju u vlastitoj obrani što može rezultirati pogotkom u vlastitu mrežu.

Brza krila, vezni igrači i napadači mogu stvoriti prigodu za pogodak koristeći se svojom brzinom. Tome se klub može oduprijeti tako da na te pozicije postavi obrambene igrače (braniče ili bekove) koji su također brzi. Također ćete dobiti bonus na ocjenu taktike protunapada za svako brzo krilo, veznog igrača ili napadača u momčadi. Protivnički klub može smanjiti taj dodatni bonus tako što će u momčad postaviti brze vezne igrače, brze obrambene ili brzog vratara (samo se može poništiti taj dodatni bonus, ne i sama ocjena taktike).

Tehničari - krila, vezni igrači i napadači - mogu stvoriti priliku za pogodak ako je protivnički vratar, obrambeni igrač ili vezni igrač specijalist u igri glavom (specijalist u igri glavom ne mora biti na poziciji točno nasuprot). Također, svaki tehničar koji igra u obrani će vam dati malu dodatnu šansu da dobijete ne-taktički protunapad nakon promašene prilike vašeg protivnika. Što veću vještinu proigravanja imaju ti tehničari u obrani, veća će biti šansa za takvu priliku.

Krila s dovoljno visokom vještinom igranja na krilu mogu kreirati prigode koje će morati biti završene od strane drugog igrača, odnosno napadača, veznjaka ili krila. Ako taj drugi igrač ima dovoljno veliku vještinu igre u napadu, veća je šansa da će priliku i realizirati; ako je specijalist u igri glavom, šansa za realizaciju će biti još veća.

Korner: Možete povećati šansu za postizanjem pogotka nakon kornera tako što ćete imati izvođača prekida sa što višom vještinom u prekidima te tako što ćete imati visoku razinu ocjene napadačkih neizravnih slobodnih udaraca naspram protivnikove ocjene obrambenih neizravnih slobodnih udaraca. Postoje dvije vrste kornera. Kod jednih je bitno imati što je više specijalista u igri glavom u svojoj ekipi, ne računajući izvođača prekida, a što je manje istih u protivničkoj ekipi, veće su šanse za postići pogodak. Ako uopće nemate specijalista u igri glavom, bit ćete vrlo slabi u obrani kod protivničkih kornera i vrlo loši u realizaciji vlastitih kornera pred protivničkim vratima. U drugoj vrsti kornera, šansa za realizaciju će ovisiti o vještinu u napadu igrača koji primi loptu. Imajte na umu da korneri mogu dovesti do žutog kartona za igrača iz momčadi koja napada. Ako igrač već ima žuti karton, bit će puno oprezniji pa će postojati samo mala šansa da će dobiti drugi žuti karton nakon kornera.

Iskustvo: Iskusni napadači mogu postići pogodak koristeći svoje iskustvo. Neiskusni braniči i bočni igraču mogu suparnicima podariti dodatnu priliku za pogodak.

Umor: Umorni obrambeni igrači mogu činiti pogreške. Ako protivnički napadač nije previše umoran, to bi moglo stvoriti priliku za pogodak protivničke momčadi.

Ostali događaji na utakmici

Postoje i neke dodatne vrste događaja koje možete dobiti na utakmicama. Šanse da ih dobijete ne ovise o snazi vašeg veznog reda, tako da se šanse za dobivanje tih događaja ne povećavaju ako dominirate u posjedu.

Protunapadi: Čak i ako ne koristite taktiku protunapada postoji mala šansa da vaša ekipa izvede protunapad. Taj taktički neovisni protunapad ne zahtjeva od vaše ekipe da imate slabiji vezni red (što je inače potrebno da bi se mogao izvesti protunapad). Pogledajte poglavlje uputa o taktikama da bi saznali više o protunapadima.

Udarci iz daljine: Čak i ako ne koristite taktiku udaraca iz daljine postoji mala šansa da vaša ekipa dobije priliku udarca iz daljine. Pročitajte u uputama poglavlje o taktikama da bi saznali više o udarcima iz daljine.

Snažni vezni igrač, ako igra povučeno, može razbiti protivnički napad i osvojiti loptu. Prilikom tih pokušaja će se osloniti na svoju vještinu u obrani i na izdržljivost.

Snažni napadači, ako igraju kao normalni napadači, mogu se postaviti na pravo mjesto i time dobiti drugu priliku za pogodak, nakon što je vaša momčad promašila prvu priliku. Za to će im trebati vještine u kreiranju igre i napadu. Njihova fizička igra može rezultirati žutim kartonom, ali ako igrač već ima žuti karton, bit će oprezniji u ovakvim situacijama.

Vašu momčad će pogoditi kazna zbog prenatrpanosti ako postavite dvojicu ili trojicu igrača sa istim specijalnostima na ista mjesta na terenu. Zahvaćene su ove vrste igrača: povučeni napadači tehničari, snažni normalni napadači i snažni povučeni vezni igrači. Ako imate dvojicu igrača s tim specijalnostima na istoj poziciji, njihov učinak u igri će biti smanjen za 4% po igraču. Ako imate trojicu takvih igrača, smanjenje će biti još veće i iznosit će 7,5% po igraču.

Utakmica: Taktike

Za svaku utakmicu određujete taktiku. Svaka ima svoje prednosti, ali i nedostatke. Stoga, pažljivo birajte. Na raspolaganju je šest tipova taktika (i normalno). Ako ne navedete ništa posebno, vaša će ekipa odigrati "normalno".

Taktička vještina

Koliko dobro će te koristiti taktiku ovisi o taktičkoj vještini za određenu taktiku. Taktička vještina računa se na temelju vještina različitih igrača zajedno s bonusom koji donosi iskustvo svakog pojedinog igrača koji je bitan za određenu taktiku.

Zatim, učinak taktičke vještine ovisi o kvaliteti igrača na terenu. Što su bolji igrači na terenu, potrebna je bolja ocjena taktike da biste postigli jednaku učinkovitost. U praksi, to znači da trebate više taktičke razine ako vi i vaš protivnik oboje imate jake igrače na terenu.

Presing

Presing znači da će vaši igrači vršiti pritisak na protivničke igrače po čitavom terenu i više pažnje usmjeriti na prekidanje protivničkih napada, nego na kreiranje vlastitih. Presing može biti dobro rješenje ako osjećate da ste slabija ekipa i na taj način želite eliminirati broj zbivanja na terenu (čitaj: protivničke šanse).

Prednost: Možete smanjiti broj mogućih prilika (objema ekipama) u utakmici.

Nedostatak: Iziskuje veliku izdržljivost igrača, koja se ovom taktikom brže troši.

Mjerodavne vještine: Ukupna vještina u obrani i ukupna izdržljivost vaših igrača na terenu određuju razinu vještine taktike presinga. Ako je igrač "snažan", njegova se vještina u obrani računa dvostruko. Što su umorniji vaši igrači, smanjuje se i njihova sposobnost presinga na protivničke igrače.

Kad god se moguća prilika za gol spriječi primjenom taktike presinga, to će biti navedeno u izvještaju s utakmice. Međutim, nikad nećete saznati koja je ekipa mogla izvući korist iz te neodigrane akcije. Ako obje ekipe primjenjuju taktiku presinga, učinak je u prosjeku udvostručen. Kad igrate presing protiv ekipe koja se usredotočuje na udarce iz daljine, tom taktikom imate veliku mogućnost spriječiti udarac iz daljine.

Protunapadi

Protunapadi znače da ste svjesno odlučili prepustiti protivniku posjed lopte i vrebati svoje prilike iz brzih protunapada. Igra na protunapade mogao bi biti dobar izbor ako imate jako dobru obranu i napad, a loš vezni red. Ako vaš protivnik ima slab i neučinkovit napad, izbor ove taktike postaje još bolji.

Prednost: Možete dobiti dodatne napade; priliku za protunapad dobivate kad vaša obrana uspije zaustaviti protivnički napad.

Nedostatak: Gubite 7% snage vašeg veznog reda.

Mjerodavne vještine: Ukupan zbroj vještina u obrani i proigravanja vaših braniča određuju razinu vještine taktike protunapada. Proigravanje se računa dvostruko u odnosu na igru u obrani.

Samo ekipa koja ne dominira u posjedu lopte u slučaju neuspješnog napada protivnika može iskoristiti prednost ove taktike; vodite računa da gubitak sredine terena mora nastupiti prije nego se uračuna 7% gubitka zbog odabira same taktike. Ako dominirate u posjedu lopte, osjetit ćete samo negativne posljedice. Svi protunapadi navedeni su u izvještaju s utakmice. Kad god vaš klub dobije priliku protunapada, vjerojatnost za još jedan će se smanjiti.

Napad kroz sredinu

Napad kroz sredinu (engl. krat. AIM) znači da vaša ekipa većinu napada usmjerava kroz sredinu, a zanemaruje proboje preko krila. Drugim riječima, mijenjali ste, "tržili", napade preko krila za napade kroz sredinu. Međutim, kad se to dogodi, smanjuje se vjerojatnost da će se to ponovno dogoditi.

Prednost: Otprilike 15-30% vaših krilnih napada pretvorit će se u napade kroz sredinu.

Nedostatak: Vaša bočna obrana (na obje strane) postaje nešto lošija.

Mjerodavne vještine: Ukupna vještina proigravanja svih igrača na terenu (bez vratara) određuju razinu vještine taktike napada kroz sredinu.

Kad god napad preko krila bude preusmjeren prema sredini, izvještaj s utakmice to će zabilježiti.

Napad preko krila

Napadi preko krila funkcioniraju na isti način kao i "napadi kroz sredinu", samo potpuno obrnuto. To znači da napade kroz sredinu mijenjate za napade preko krila. Budući da je igrajući normalno manje napada kroz sredinu nego preko krila, okrećete postotnu raspodjelu napada u korist napada preko krila. Svaki put kad se to dogodi, smanjuje se vjerojatnost da će se to ponovno dogoditi.

Prednost: Otprilike 20-40% vaših napada kroz sredinu bit će pretvoreno u napade po krilima.

Nedostatak: Vaša središnja obrana postaje nešto lošija.

Mjerodavne vještine: Ukupna vještina proigravanja svih vaših igrača na terenu (bez vratara) određuju razinu vještine taktike napada preko krila.

Svako uspješno preusmjeravanje napada sa sredine na krila prikazano je u izvještaju s utakmice.

Kreativna igra

Kreativna igra znači da igrači više nastoje koristiti svoje specijalnosti u igri, nego druge svoje atribute.

Prednost: Povećavate maksimalan broj mogućih specijalnih događaja za obje momčadi, ali vaša momčad ima veće šanse za dobiti taj događaj (kako pozitivan, tako i negativan).

Nedostatak: Obrana čitave momčadi postat će nešto slabija.

Mjerodavne vještine: Kreativna igra zahtijeva da vaši igrači na terenu imaju visoke razine proigravanja i iskustva (s tim da je proigravanje najvažnije). Ako igrač na terenu ima specijalnost nepredvidivosti, njegov učinak će biti udvostručen. Potrebno je imati momčad koja je optimizirana sa specijalnostima kako biste iskoristili sve prednosti ove taktike.

Udarci iz daljine

Igrajući taktiku Udarci iz daljine (UID) igrači će radije koristiti udarce iz daljine nego izvršiti cijeli napad do kraja. Drugim riječima zamjenjujete središnje i krilne napade s udarcima iz daljine. Udarac iz daljine tada suprotstavlja igrača iz polja s vratarom. To može biti korisno ako imate problema sa zabijanjem kroz sredinu/preko krila, a imate solidne pucače.

Prednost: Taktika udaraca iz daljine pretvara do otprilike 30% krilnih i središnjih napada u udarce iz daljine.

Nedostatak: Vaši krilni i središnji napadi, kao i vaša veza, će malo oslabjeti.

Mjerodavne vještine: Vještine u napadu, te iz prekida svih vaših igrača u polju. Vještina u napadu tri je puta važnija od prekida.

Kad se napad pretvori u udarac iz daljine, svaka ekipa koja se od tog napada brani, a koja primjenjuje taktiku presinga, ima šansu spriječiti priliku za udarac. Ako ta prilika nije otklonjena, neki od igrača iz polja (dvostruko veća vjerojatnost je da će to biti veznjaci i krila) uputit će udarac na vrata. Kvaliteta udarca ovisi o vještinama u napadu i iz prekida igrača koji udarac upućuje. Vratar će pokušati obraniti udarac koristeći svoje vještine na vratima i iz prekida. Kako za pucača, tako i za vratara, potrebno je ponešto od obje vještine. Bolje je imati ponešto od obje, nego puno više jedne vještine.

Svi udarci iz daljine su prijavljeni u izvještaju s utakmice, uključujući i one koji su blokirani.

Zamjene

Kako je navedeno u odlomku za postavu momčadi, ako jedan od igrača zaradi ozljedu, zamjena s klupe za tu poziciju ući će automatski. No također, možete unaprijed odrediti uvjetovane zamjene.

Uvjetovane zamjene

Imate mogućnost unaprijed postaviti zamjene za utakmicu, bilo da želite napraviti neki majstorski taktički potez, bilo da samo želite zamijeniti umornog igrača. Tako, npr. možete zamijeniti napadača i uvesti braniča kako biste osigurali vodstvo svoje ekipe ili obrnuto ako ste u rezultatskom minusu. Također, možete i zadati promjenu ponašanja pojedinom igraču u toku utakmice.

Dodavanje zamjene unaprijed

Da biste dodali zamjenu, na stranici gdje određujete taktiku kliknite na "Upute igračima". Izabirete igrača kojeg želite zamijeniti, a zatim onog tko ga mijenja. Tada postavljate uvjete u kojima želite da se ta zamjena dogodi. Možete odrediti da se zamjena dogodi nakon određene minute i/ili u ovisnosti o rezultatu utakmice tako što odaberete prikaz "dodatnih mogućnosti". Štoviše, u njima možete postaviti uvjet u situaciji da jedan od vaših (ili protivničkih) igrača bude isključen i promijeniti poziciju igrača.

Dodavanje promjene ponašanja

Promjene ponašanja također dodajete u rubrici "Zamjene/Upute". Slično dodavanju zamjena, izabirete igrača kojeg imate na umu i tada mu postavite željenu promjenu ponašanja i uvjete u kojima želite da se to dogodi.

Možete dodati pet uputa igračima

Možete dodati do pet različitih uputa igračima (zamjena i promjena ponašanja na terenu). No, upamtite, sudac neće dozvoliti više od tri zamjene po utakmici.

Zadane upute ispunjavaju se kada se ispune za njih zadani uvjeti

Sve zadane upute igračima ostvarit će se onog trenutka kada se u utakmici dogode oni uvjeti koje ste postavili uoči utakmice. Ako se zadani uvjeti ne dogode, neće se izvršiti niti uputa zadana igraču. Ako odredite zamjenu u 65. minuti bez obzira na rezultat, ona će se dogoditi u 65. minuti. Zadali ste da se zamjena dogodi u 70. minuti ako ste u vodstvu, zamjena će se odviti u bilo kojoj minuti poslije 70. ako su ispunjeni ti uvjeti. To znači da ako, npr. povedete u 80. minuti, zamjena će se dogoditi odmah potom.

Ako ste za 70. minutu zadali dvije upute, npr. ako ste u vodstvu i ako ste u vodstvu s više od jednog gola razlike, a rezultat u 70. minuti bude 3-0 (znači, ispunjena oba uvjeta), bit će izvršene obje upute.

Ako ste postavili dvije upute u isto vrijeme i pod istim uvjetima (primjerice minuta i rezultat), one neće biti izvršene u isto vrijeme, nego po redu kako su stvorene.

Nakon utakmice imate mogućnost vidjeti sve upute koje ste zadali igračima i to preko linka na zvjezdicama igrača. Tu možete vidjeti kad su upute izvršene ili zašto nisu, ako nisu. Protivnička momčad nema mogućnost vidjeti vaše upute svojim igračima.

Na ozljede ne možete reagirati

Nije moguće postaviti nikakav uvjet za slučaj ozljede. Ukoliko jedan od vaših igrača zaradi ozljedu u tijeku utakmice i dalje vrijedi automatski sustav zamjene. To znači da ozljeda može pobrkati vaše planove oko zamjena u utakmici, ali tako je to s ozljedama i u stvarnom nogometu.

Psihologija

Vođenje nogometnog kluba nije samo treniranje i određivanje taktike; važnu ulogu igra i psihologija. Vaša ekipa mora željeti pobjedu i mora vjerovati u svoje mogućnosti. Psihologija vaše momčadi utječe na rezultate utakmica, te obrnuto; rezultati utakmica utječu na psihologiju.

Momčadski duh

Atmosfera u klubu ima velik utjecaj na izvedbu momčadi. Momčadski duh utječe na ocjene vašeg veznog reda. Što je viša razina momčadskog duha, vezni red će bolje igrati. A to onda određuje i ukupan posjed lopte na utakmici. Na momčadski duh može utjecati dosta stvari, no najviše svakako utječu sposobnost vodstva trenera, pristup momčadi koji određujete pred svaku utakmicu, transferi i psiholog.

Samopouzdanje

Igrači moraju vjerovati u sebe da bi igrali dobro. Momčadi s niskom razinom samopouzdanja imaju problema s realizacijom stvorenih prigoda. Visoko samopouzdanje, normalno, poželjna je i dobra stvar. No, nije dobro kad je previsoko jer onda igrači mogu podcijeniti slabije protivnike (vidi ispod za više informacija). Samopouzdanje momčadi odražava se u ocjenama napada čitave ekipe. Ono uvelike ovisi o prethodnim rezultatima, no možete ga povećati time da imate trenera s visokim vodstvom te zapošljavanjem psihologa.

Stav momčadi

Prije svake natjecateljske utakmice svojim igračima govorite o važnosti utakmice koja je pred njima. Pristup momčadi utječe na vaš posjed lopte. Imate tri izbora:

Utakmica sezone: Vaši igrači učinit će sve da je dobiju. Međutim, odmah po završetku utakmice past će momčadski duh, što znači da u nadolazećim utakmicama vaši igrači neće moći igrati najbolje što mogu.

Normalno: Igrači nastupaju kao i obično.

Štedimo snagu: Vaši igrači dobili su uputu da igraju lagano, da se štede za neke važnije utakmice koje su pred njima. Odmah nakon utakmice momčadski duh će porasti, tako da će nastupi u tim sljedećim utakmicama biti bolji nego obično.

Osobnost igrača

Svi igrači imaju osobnost. Neiskreni i agresivni igrači češće zarađuju opomene i isključenja. Sposobnost vodstva važna je igraču kojeg odredite kao kapetana, a bitna je i kod trenera.

Psihološki događaji na utakmici

Zbivanja tijekom utakmice mogu utjecati na izvedbu vaše ekipe. Takvi događaji mogu imati veliki utjecaj na utakmicu u tijeku, ali neće utjecati na momčadski duh ili samopouzdanje za buduće utakmice. Momčad koja povede s dva pogotka razlike će se automatski početi povlačiti te će joj time padati ocjene napada, a rasti ocjene obrane. Učinak će se povećavati sa svakim idućim pogotkom: ocjene napada će padati za 9%, a ocjene obrane povećati za 7,5% svakim pogotkom. Svako smanjenje rezultata poništava prethodnu promjenu ocjena. Kao gornja granica je određena razlika od 8 pogodaka kada se ocjene terena više neće mijenjati.

U nekim situacijama će momčad moći prevladati takvo ponašanje tijekom utakmice. Ako igrate utakmicu sezone, momčad neće posustati s napadima čak ni uz veliko vodstvo. Takvo ponašanje će također biti i u finalima kupova ili Hatrick Mastersa, te u posljednjem kolu prvenstva. Što se tiče nacionalnih prvenstava, povlačenje se neće dogoditi od osmine finala Kontinentalnog prvenstva i četvrtfinala Svjetskog prvenstva ili Kupa nacija.

Ako momčad pokaže lošu izvedbu u prvom poluvremenu, postoji mogućnost da će trener na odmoru održati govor u svlačionici koji će potaknuti momčad na bolju izvedbu u nastavku utakmice.

Podcjenjivanje

U slučaju suočavanja s klubom koji je u lošijoj poziciji i ako je vaše samopouzdanje jako ili bolje, vaši bi igrači mogli podcijeniti protivnika i odigrati ispod svojih mogućnosti. Rizik podcjenjivanja ovisi o bodovnoj i razlici u pozicijama između klubova, razini vašeg samopouzdanja i stava momčadi prema utakmici. Što su te razlike veće, odnosno što su razine više, itd., veći je i rizik. Jedini način za izbjegavanje podcjenjivanja jest odigravanje s pristupom igranja utakmice sezone.

U slučaju da podcijenite protivnika, koliko će izraženo to podcjenjivanje biti ovisi o bodovnoj razlici, razini samopouzdanja, stavu momčadi, te o tome igra li se doma ili u gostima. Kad se dogodi, stvari se mogu promijeniti u poluvremenu, a u ovisnosti o rezultatu. Gubite li, podcjenjivanje će nestati; pri neriješenom rezultatu vratit će za 2/3, a vodite li s jednim pogotkom prednosti, smanjit će se za 1/3.

Podcjenjivanje se može dogoditi samo u ligaškim utakmicama i nikako u prva tri kola.

Transferi

Transfer lista je mjesto gdje pokušavate kupiti nove igrače ili prodati vlastite. Najveći dozvoljeni broj igrača koje možete imati u klubu je 50. Stranica Ponude daje vam pregled svih igrača koje ili kupujete ili prodajete. Prikazuje i transfere bivših igrača od kojih vaš klub prima određeni provizijski udio.

Prodaja igrača

Da biste prodali igrača, morate ga postaviti na transfer listu, a to činite na stranici igrača. Upišite cijenu koju tražite i on biva postavljen na transfer listu. Za saznanje okvirne cijene igrača možete kliknuti na usporedbu igrača i zatim odabrati realnu cijenu za njega. Igrač mora odigrati barem jednu utakmicu za vašu momčad da bi ga mogli staviti na transfer listu, te ga ne možete postavljati na listu više puta od broja utakmica koje je odigrao za vaš klub. To ograničenje se ne odnosi na igrače koje ste dobili s klubom, niti na igrače koje promovirate iz juniorskih pogona. Igrač će na listi provesti tri dana, nakon čega će prijeći u klub koji je ponudio najveći iznos novca za njega. Naravno, pod uvjetom da je netko uopće ponudio više od iznosa koji ste tražili. Prodani igrač napušta klub i odlazi u novi odmah nakon završetka transfera, osim ako jedan od klubova u tom trenutku igra utakmicu. U tom slučaju igrač će napustiti klub odmah po završetku utakmice. Ako se ne pronađe kupac, on ostaje u klubu. Ako ste igrača na transfer listu stavili greškom, imate 10 minuta da ga maknete s transfer liste uz uvjet da nije stigla ponuda za njega. Troškovi stavljanja igrača na transfer listu neće vam biti vraćeni. Kad istekne ovaj rok i dalje imate mogućnost kupiti igrača kako biste ga zadržali u klubu!

Kupovina igrača

Da biste kupili igrača, morate otići na tržište igrača, tj. transfer listu do koje možete doći iz klupskog izbornika (Transferi), iz izbornika Svijet (Pretraga transfera) ili preko ikone za pretraživanje transfera koja se nalazi u gornjem desnom uglu. U obrascu za pretraživanje transfera navodite kakvog igrača želite/tražite. Ponudu možete dati na samoj stranici igrača, na koju dođete kad kliknete na igračevo ime. Postojeću ponudu morate povisiti ili za nominalni iznos od 1 000 US$ ili realni od 2%, ovisno koji je od njih veći. Ako ne postoji ponuda za igrača, možete ponuditi početni iznos, sve dok je on jednak ili veći od 1 000 US$. Samo, vodite računa da zbroj iznosa koji nudite za igrača i njegove plaće (jer se prva plaća isplaćuje odmah po potpisivanju ugovora) ne smije biti takav da vaše financijsko stanje dovede ispod minusa od 200 000 US$, što je maksimalno dozvoljeni iznos duga.

Ponudu za igrača možete slati sve do isteka roka za transfer. Ako netko ponudi za igrača u vremenu manjem od 3 minute prije isteka roka, rok će se produžiti za dodatne tri minute od trenutka posljednje ponude.

Velika pomoć pri kupovini igrača su informacije o njegovim sposobnostima, osobnostima, i sl. Također, možete pogledati i 'Usporedbu transfera' i vidjeti koliku su prodajnu cijenu postigli igrači sa sličnim osobinama.

Automatska ponuda

Automatska ponuda radi na isti način kao i bilo koja normalna ponuda. Ako postavite maksimalnu ponudu sustav će automatski licitirati umjesto vas kada je to potrebno, uvijek podižući ponudu za najniži mogući iznos (2%, minimalno 1 000 US$).

Možete promijeniti (na više ili na niže) vašu maksimalnu ponudu u bilo koje vrijeme, ali naravno, ne možete maknuti trenutnu (najvišu) ponudu. Vaša maksimalna ponuda je vidljiva jedino vama, dok ostali menadžeri vide samo trenutnu ponudu.

Možete imati aktivnu samo jednu maksimalnu ponudu. Ako vaša maksimalna ponuda dosegne svoj maksimum, više se ne računa kao automatska ponuda pa možete postaviti novu maksimalnu ponudu ako želite.

Za neke posebne slučajeve (kada dvije momčadi postave jednaku automatsku ponudu ili kada dva automatska ponuđača licitiraju jedan protiv drugog) ugradili smo neku vrstu pametne logike, evo nekih primjera kako bismo to objasnili.

Posrednik, matični klub i provizije pri transferu

Postavljanje igrača na transfer-listu stoji klub 1 000 US$. Nakon što se ostvari prodaja igrača, njegov posrednik, matični i prethodni klub dobivaju određeni iznos provizije. Na stranici određenog igrača možete pročitati podatke koliko će novca ostati u klubu u slučaju da ga prodate. Ovdje su osnove:

Dio koji ide posredniku ovisi o tome koliko je igrač proveo u vašem klubu.

Matični klub uvijek dobiva 2% od prodajnog iznosa. U slučaju da je vaš klub matični, svaki put kad igrač bude (pre)prodan, u klupsku blagajnu će sjesti 2% prodajnog iznosa. Imajte na pameti da nećete platiti ili primiti novac od matičnog kluba ako prodajete svoj juniora prvi puta.

Iznos koji se oduzima prodavatelju za prethodni klub uvijek iznosi 3% provizije na ukupnu prodajnu cijenu. Kada ste vi prethodni klub, iznos koji ćete primiti ovisi o broju utakmica koje je igrač odigrao za vaš klub.

Za više informacije pogledajte ove tablice.

Kad prodajete juniora, ne ulazite u kategoriju bivšeg kluba. No, pri njegovoj sljedećoj prodaji, ući ćete u tu kategoriju, ali pod uvjetom da je odigrao barem jednu utakmicu za klub.

Prijenos sredstava pod kontrolu Odbora

Prilikom prodaje pojedinih igrača, Uprava kluba može prenijeti dio novca pod kontrolu Odbora, a klub može taj novac koristiti kasnije.

To se događa samo određenim igračima, a za većinu menadžera to će biti vrlo rijetka pojava.

Tijekom procesa stavljanja igrača na transfer listu, Odbor će vam reći hoće li se to dogoditi te, ako hoće, koji postotak prihoda će ići u rezerve.

Odbor to može učiniti kada misli da se igrač trguje iz špekulativnih razloga ili kao način čuvanja vrijednosti. Oni će smatrati da momčad ne mora zamijeniti igrača iz natjecateljskih razloga. (Povijesno gledano, zajednica je takve igrače nazivala "zlatnim polugama" zbog njihove sposobnosti da zadrže vrijednost tijekom vremena).

Trenutačno će Odbor razmatrati samo zadržavanje novca za vratare (ako je barem dobar na vratima) ili potencijalne buduće trenere (dobro vodstvo plus barem nedovoljno iskustvo).

Postotak od prodaje koji Odbor šalje u rezervu ovisi o tome koliko je utakmica igrač nedavno odigrao za vašu momčad.

Općenito pravilo je da za redovne prvotimce sav novac ostaje u gotovini - novac ne ide u rezerve. Biti prvotimac znači igrati najmanje 60 minuta u jednoj utakmici tjedno.

Odsutnost zbog ozljeda se zanemaruje, ali ako zdravi igrači ne igraju, više novca bit će namijenjeno Odboru za rezerve.

Primjer: igrač koji ispunjava kriterije "zlatne poluge" počinjao je ligaške utakmice cijele sezone. Kada menadžer razmatra prodaju igrača, Odbor ne reagira - sav prihod (nakon naknada agentu) bio bi dostupan treneru kao gotovina. Međutim, igrač nije stavljen na prodaju i umjesto toga je stavljen na klupu. Nakon dva tjedna, 12% prihoda od transfera sada će biti namijenjeno za rezervu. Nakon četiri tjedna na klupi, brojka se penje do 24%. Sada menadžer odlučuje ponovno koristiti igrača. Nakon šest tjedana povratka u momčad te igranja barem 60 minuta po utakmici tjedno u ligaškim ili kup utakmicama, igrač se ponovno može prodati bez da novac završi u rezervi.

U pravilu je potrebno tri tjedna igranja 60 minuta u ligaškoj ili kup utakmici za oporavak od dva tjedna neaktivnosti. Ako igrate samo prijateljske utakmice, oporavak traje dvostruko više vremena. Ako je igrač potekao iz vaše juniorske momčadi, novac neće ići u rezervu, bez obzira na vještine i početni status igrača. To vrijedi i za igrače koji su se pridružili klubu u posljednja dva tjedna, a nisu imali vremena ući u postavu.

Transferi mogu utjecati na momčadski duh

Kad god prodajete ili kupujete igrača, riskirate pad momčadskog duha. Taj se rizik povećava ako prodajete igrača koji je simpatičan ili ako kupujete igrača koji je opak. Taj rizik ne postoji u slučaju da prodajete juniora u roku od 6 dana nakon što je pridružen seniorskoj momčadi.

Gašenja servera

Rokovi transfera mogu biti produljeni (što je pravednije moguće) u slučaju gašenja servera. Imajte na umu da server može biti ugašen netom prije isteka roka transfera. Transfer završava tek kad novi igrač stigne u svoj novi klub. Prije toga se još uvijek može produljiti rok transfera u slučaju problema sa serverom. Zato, čekajući do posljednjeg trenutka možda riskirate čitav transfer. Naš savjet je da svoje igrače stavite na transfer listu po cijeni za koju mislite da je razumna, jer inače, u slučaju neočekivanog pada servera, riskirate da prodate svojeg igrača za cijenu manju od one za koju ste se nadali da ćete postići.

Fair Play na tržištu transfera

Dobri igrači i novac ključni su faktori Hattricka zbog čega je posebno važno da se nitko ne okoristi nenormalnim aktivnostima na tržištu. To znači da je kupovina igrača po povišenim cijenama zabranjena, kao i svaka druga aktivnost koja momčadi donosi financijsku korist bilo koje vrste. Na tržišnu vrijednost mogu utjecati samo njegove vještine, godine, jedinstvenost i potencijal za U21 ili seniorsku reprezentaciju.

GameMasteri imaju potpunu ovlast poništiti transfer ili prilagoditi nerealne cijene transfera, izdati kazne klubovima ili zaključati korisnike koji su u takvim transferima sudjelovali. Ukoliko netko ponudi za nekog od vaših igrača pretjeranu cijenu, javite se istog trenutka GM-ovima. Za kontakt GameMastera koristite našu stranicu za kontakt.

Juniori

Juniori

Nove igrače seniorske momčadi možete steći promocijom igrača iz juniorske škole. To možete učiniti na 2 načina:

  • Uvrštenjem igrača s tržišta izravno u seniorsku momčad temeljem procjene lovca na talente.
  • Osnivanjem juniorske škole, okupljanjem talenata i treniranjem. Možete igrati utakmice protiv drugih juniorskih momčadi u privatnim ili javnim ligama, te povremeno priključivati igrače prvoj momčadi.

Pronalaženje igrača kroz mrežu lovaca na talente i njihovo priključivanje prvoj momčadi jednostavan je i vremenski učinkovit način stjecanja novih talentiranih igrača. Vođenje juniorske škole je izazovnije, ali ako se potrudite i dobro radite, može biti isplativije.

Imate mogućnost vođenja samo jednog sustava istovremeno. Ukoliko imate otvorenu juniorsku školu, ne možete promovirati juniora iz mreže skauta. Troškovi vođenja juniorske škole također se istovremeno računaju i kao investicija u mrežu skauta, tako da možete ako želite napraviti brži prijelaz iz jednog sistema u drugi.

Mreža lovaca

Svakog tjedna možete prvoj momčadi priključiti novog igrača tako što pošaljete svoje lovce na talente u potragu za novim igračem. Što je mreža lovaca na talente bolja, to su veće šanse da će vam pronaći kvalitetnijeg igrača. Nije moguće birati igrača za točno određenu poziciju, već možete odlučiti samo želite li vratara ili igrača u polju. Većina igrača kojima date šansu neće vam biti od prevelike koristi, stoga ne očekujte tu previše. Izbaci li vaša juniorska momčad jednog ili dvojicu igrača po sezoni koji će se razviti u odlične igrače, možete biti presretni. Tako je to, priznat ćete, i u stvarnom nogometu!

Većina klubova ulaže znatna sredstva u mrežu lovaca na talente, no postoje i oni koji ulažu malo ili čak ništa, a igrače kupuju s transfer liste. Odlučite li se na ulaganje u mrežu lovaca na talente, imajte na umu kako se radi o dugoročnom projektu napredak kojeg će biti vrlo spor i skup. Ali, jednako tako ćete shvatiti da izvlačiti igrače iz "lošeg" pomlatka nema nekog pretjeranog smisla.

Tri su razine ulaganja u mrežu lovaca na talente: visoka (20 000 US$), srednja (10 000 US$) ili niska (5 000 US$). Koliki iznos odlučite odvajati na svoje skaute, toliko će se mreža brzo i razvijati. Bitno je da planirate dugoročno. Manjim ulozima u konačnici ćete postići istu razinu mreže lovaca na talente, samo ćete do tog stupnja doći nešto sporije. Ali dugoročno gledano, takav princip je isplativiji. Želite li rezultate ulaganja vidjeti što prije i ako ste voljni uložiti maksimalne iznose, samo naprijed, ali imajte na umu da pritom financijski ne ugrozite klub. Čim izostane stalni dotok novca, kvaliteta čitave mreže gotovo trenutno pada za čitavu razinu. A onda opet treba proći dosta vremena dok ne dosegne prijašnju razinu.

Svaki tjedan možete promovirati samo jednog mladog igrača. Jednom kada odredite razinu ulaganja za dati tjedan, podrazumijeva se da to vrijedi i za sve ostale tjedne, osim ako sami ne promijenite iznos.

Povlačenje juniora iz omladinske škole košta 2 000 US$.

O ulaganju u juniorsku školu odlučujete izborniku Juniori, koji se nalazi pod izbornikom Moj klub. Tu možete vidjeti i sve ostale informacije vezane uz pomladak te povlačiti mlade igrače svaki tjedan.

Juniorska škola

Činjenica da vaš klub ima juniorsku školu znači da ćete osim seniorskom upravljati i juniorskom momčadi. Zapošljavat ćete lovce na talente, određivati program treninga te odlučivati o postavama i taktikama. Vaša juniorska momčad natjecat će se u ligi za koju se vi odlučite; tako možete, npr. igrati u ligi zajedno s juniorskim momčadima klubova vaših prijatelja ili kolega iz lige. Svako malo vaši juniori mogu igrati prijateljske utakmice s juniorskim ekipama iz čitavog svijeta.

Osnivanje juniorske škole

Juniorsku školu možete osnovati na stranici Uprava koja se nalazi u vašem glavnom klupskom izborniku (Moj klub > Uprava). Odmah na početku momčadi je dodijeljen jedan trener i jedan lovac na talente. Svako drugo ulaganje u juniorske pogone morate ukinuti da bi mogli otvoriti juniorsku školu. S osnutkom škole dobivate i početnu momčad kako biste odmah mogli odigravati utakmice. Ti su igrači nasumično odabrani iz lokalnih srednjih škola i daleko su od talentiranih mladića.

Juniorska liga

Vaša juniorska momčad priključuje se ligi po vašem izboru, ili možete osnovati vlastitu. Liga se može sastojati od 4, 6, 8, 12 i 16 ekipa, a može biti privatna i javna. Privatnu ligu pokreće osnivač lige, a onda on dalje poziva ostale članove lige, dok se javnoj može priključiti svatko. Osnivač lige određuje termine odigravanja utakmica. Kada se popune sva prazna mjesta, liga će započeti u predviđenom terminu.

Lovci na talente

S početkom rada škole dodijeljen vam je jedan lovac na talente. Gdje će on tražiti mlade nade (u kojoj regiji) odlučujete vi, kao i koji tip igrača traži. Date li mu nalog da vam traži određeni tip igrača, npr. krila, u većini će vam slučajeva ponuditi krila, ali takvi će igrači, općenito gledano, biti gori, odnosno u prosjeku slabije kvalitete.

Ukoliko želite, možete zaposliti dodatne lovce na talente. Ne možete ih imati više od 3, niti manje od jednog. Jednom tjedno, lovci na talente će Vam pronaći nove nade kada ih pozovete.

Imate li više od jednog lovca na talente, možete dobiti drugu ponudu od drugog lovca na talente ukoliko niste zadovoljni igračom kojeg je našao prvi, odnosno prethodni. No upamtite, ukoliko odbijete ponudu prvog lovca na talente, nećete više imati mogućnost pobijanja te odluke. Jednom kad na ponudu kažete ne, to je konačno.

Igrači

U školi može biti najviše 18 igrača u jednom trenutku. Svi oni koji se priključuju imat će između 15 i 16 godina. Većina njihovih vještina i karaktera vam neće biti poznati, tj. nećete ih moći vidjeti kao kod seniora. To ćete tek morati otkrivati kroz utakmice. Da biste što točnije upoznali igrače, morat ćete ih isprobavati na različitim pozicijama kako biste vidjeli gdje igraju najbolje. Kao pomoć u tome služe vam ocjene igrača, odnosno zvjezdice, komentari lovaca na talente te izvještaje trenera. Treniranjem ćete također moći otkrivati razine njihovih vještina, o čemu možete više pročitati u poglavlju o treningu. Dodatne smjernice moći ćete pronaći u izvještajima s utakmice.

Utakmice

Svaki tjedan vaša mlada momčad igra ligaške, a svaki će treći tjedan dobiti priliku odigrati i prijateljske utakmice. Taktiku i posebne upute igračima određujete unaprijed na isti način kao i kod seniorske momčadi. Ako ne postavite dovoljno igrača u momčad, dečki će se sami dogovoriti tko će igrati. Prvo će izabrati vratara, zatim redom do pet braniča, do pet veznih i krilnih igrača, te do tri napadača.

Trening

Mladi igrači mogu se istovremeno usredotočiti na dva tipa treninga, glavni i dodatni. Glavni trening ima veću učinkovitost od dodatnog. Imate mogućnost odabrati da vam oba treninga, i glavni i dodatni, treniraju istu vještinu, npr. obranu, no čineći to nećete dobiti punu učinkovitost dodatnog treninga.

Juniori dobivaju trening na temelju svake odigrane utakmice, bilo ligaške (puni učinak) ili prijateljske (manji učinak). Upute za trening morate igračima dati barem 10 minuta prije početka utakmice. Učinci treninga osjećaju se već nakon utakmice, a vaš će vam trener odmah dati detaljan izvještaj što se dogodilo s igračima u momčadi, uz mnoge korisne komentare o njihovom napretku. Također imate mogućnost otkrivanja razine njihovih vještina:

Za glavni trening će vas trener obavijestiti o trenutnoj razini vještine za jednog igrača koji je odigrao najmanje 44 minute na poziciji koja se trenira tom vještinom. Isto vrijedi i za dodatni trening, ali će vas ovdje umjesto trenutne razine trener obavijestiti o potencijalu u vještini koja se trenira tim treningom (u slučaju da dodatni trening postavite isti kao glavni, nećete dobiti ovaj izvještaj). Ako svi igrači na pozicijama za trening imaju otkrivene razine vještina, trener neće moći dati taj izvještaj. Ako na kraju utakmice imate manje od 8 igrača na terenu, neće biti otkrivene nikakve vještine.

Uz to, trener će također izvještavati o jednom od tri igrača s najvećim potencijalom u određenoj vještini koja nije odabrana za trening.

Promocija u seniorsku momčad

Svakog tjedna (između dva financijska ažuriranja) možete promovirati jednog juniora u seniorsku momčad. U prvu momčad možete promovirati juniora tek kad navrši 17 godina i kada je iza njega jedna sezona (112 dana) provedena u vašoj juniorskoj školi. Kao i uvijek, u prvoj momčadi ne možete imati više od 50 igrača. Kad igrač napuni 19 godina, neće više imati mogućnost nastupa za vašu juniorsku momčad. Neće morati napustiti školu, ali jedini sastav u kojem ćete ga moći vidjeti jest seniorski. Ako ga promovirate, naravno.

Troškovi

Kad pokrećete juniorsku školu, plaćate jednokratnu upisninu u iznosu od 5 000 US$ i to se knjiži u privremene troškove kluba. Ukoliko u školi imate zaposlenog jednog lovca na talente, to će vas stajati 10 000 US$ tjedno. Svaki dodatni lovac na talente košta 5 000 US$. Također plaćate i 5 000 US$ pri svakom potpisivanju ugovora s novim lovcem na talente (plaća se samo u prvom tjednu angažmana). Ukupne troškove juniorske škole možete pogledati u rubrici "Troškovi juniora" u vašem tjednom financijskom izvještaju. Škola nema i ne treba nikakve članove osoblja. Igrači se oslanjaju na roditelje koji se brinu za transport, njihove ozljede, itd. To ne iziskuje nikakve troškove za klub. S druge strane, škola ne priskrbljuje klubu nikakav prihod. Jedini gledatelji na tribinama obično su samo roditelji i prijatelji igrača.

Promocija juniora u prvu momčad košta klub 2 000 US$.

Osim toga, jedini dodatni trošak može se pojaviti u slučaju da svom lovcu na talente date nalog da krene u potragu za igračima u neku drugu regiju, kad ćete morati podmiriti njegove troškove puta (npr. avionsku kartu).

Zatvaranje juniorske škole

Želite li zatvoriti juniorsku školu, možete to učiniti između juniorskih sezona ili uvijek ukoliko vaš klub nije član niti jedne juniorske lige. Ipak, juniorsku momčad možete raspustiti tek šest tjedana nakon njezina otvaranja. Također možete ponovno pokrenuti svoju juniorsku momčad ako kliknete gumb "Stvori novu juniorsku momčad" na stranici juniora. Svi vaši juniorski igrači i skauti će biti otpušteni, a ovo možete napraviti jednom svake 3 sezone. Vaša prethodna juniorska momčad će ostati član trenutne lige, a vaša nova momčad će morati pronaći novu.

Imajte na umu da se opcija 'Ponovno stvorite juniorsku momčad' prikazuje samo ako je vaša juniorska akademija bila neaktivna (nisu nazvani skauti) najmanje posljednja 3 tjedna ili niste zvali skaute ovaj tjedan, a imate manje od 9 (ispod 19 godina) dostupnih igrača u vašim juniorima.

Ligaški sustav

Hattrickova sezona traje 16 tjedana. Sastoji se od 14 ligaških kola u kojima 8 klubova svake lige igra međusobno (dvokratno), jedan tjedan rezerviran je za kvalifikacijske susrete, te jedan bez ikakvih utakmica.

Ligaško stablo

Broj ligaških razina razlikuje se od zemlje do zemlji, no osnovna struktura uvijek je jednaka. Npr. talijanski ligaški sustav izgleda ovako:

1 Prva liga
4 II. lige (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 III. liga (III.1, III.2, itd. do III.16)
64 IV. lige (IV.1, IV.2, itd. do IV.64)
256 V. liga (V.1, V.2, itd. do V.256)
1024 VI. liga (VI.1, VI.2, itd. do VI.1024)
1024 VII. liga (VII.1, VII.2, itd. do VII.1024)
2048 VIII. liga (VIII.1, VIII.2, itd. do VIII.2048)
2048 IX. liga (IX.1, IX.2, itd. do IX.2048)
4096 X. liga (X.1, X.2, itd. do X.4096)
4096 XI. liga (XI.1, XI.2, itd. do XI.4096)

Imajte na umu da se broj liga nakon VI. ligaške razine svake dvije ligaške razine dvostruko povećava.

Promocija, ispadanje i kvalifikacije

Osvojite li svoju ligu, plasirat ćete se izravno u višu razinu lige ili ćete igrati kvalifikacije. U ligaškim razinama od II. do VI. lige pobjednici s najviše bodova plasiraju se izravno, dok se ostali moraju kvalificirati. U nižim ligama svi se pobjednici liga plasiraju izravno. U neparnim ligaškim razinama (VII., IX., itd.) i viceprvaci ostvaruju izravan plasman.

Pobjednici liga koji moraju igrati kvalifikacije protivnike će imati u klubovima koji su u višoj ligaškoj razini završili u svojim ligama kao 5. ili 6. Od prvaka koji moraju igrati kvalifikacije, najbolje rangirani će igrati protiv najslabije rangiranih šesto plasiranih klubova, dok će oni slabije rangirani prvaci igrati protiv bolje rangiranih petoplasiranih. Klubovi iz viših liga uvijek su domaćini kvalifikacijskih utakmica. Pobijedi li prvak, ide na mjesto svog suparnika, odnosno dva kluba zamijene mjesto u ligaškom sustavu. Pobijedi li klub iz više lige, izborio je ostanak u ligi.

Završite li kao 7. ili 8. u ligi, past ćete u nižu ligu (ako već niste u najnižoj). Iznad šestih liga, najbolje rangirani klubovi koji ispadaju, a završili su kao sedmoplasirani, zamijenit će mjesta s najbolje plasiranim prvacima iz nižih liga. Najlošije rangirani klubovi koji ispadaju zamijenit će mjesta s najslabije rangiranim klubovima koji su zaslužili promociju. Ako ispadate iz šeste lige (ili neke od liga ispod), najbolje rangirana momčad koja ispada će zamijeniti mjesta najlošije rangiranom momčadi koja je izborila promociju.

U ligaškim razinama VII i IX, momčadi koje završe na 3. i 4. mjestu igrat će kvalifikacijske utakmice za promociju, dok će u ligaškim razinama VIII i X momčadi koje završe na 2. mjestu igrati kvalifikacijske utakmice za promociju.

Zamjena liga

Ako se vaša momčad natječe u jednoj od tri najniže ligaške razine u zemlji, moći ćete zamijeniti lige unutar iste ligaške razine. Kako bi ovo bilo moguće, morate pronaći slobodno mjesto u određenoj ligi koje će biti vidljivo na ligaškoj tablici te lige tijekom razdoblja kada je moguća zamjena. Ako imate drugi klub kao dio vašeg Supporterskog paketa, nećete moći imati oba kluba u istoj ligi.

Ispadanje botova

Po završetku svake sezone svi bot-klubovi u 6. ligama (ili nižim) bit će automatski prebačeni u najnižu moguću razinu. Jedina iznimka ovom pravilu bit će bot-klubovi koji su osvojili jednu od 6-ih liga; oni će doživjeti promociju ili igrati kvalifikacije kao i svaki normalan klub. Bot-klubovi u 5. ligama (i višim) tretiraju se normalnim klubovima i imaju potpuno jednak tretman kao i klubovi s ljudskim vlasnicima što se tiče promocije i ispadanja.

Kada ti bot klubovi ispadnu u nižu ligu, dodatne momčadi će biti promovirane iz nižih liga. Ove momčadi će biti označene kao "sretni gubitnici" i bit će odabrani iz onih momčadi koje su izgubile kvalifikacije za odlazak u višu ligu ili u nekim slučajevima, iz momčadi koje su direktno ispale iz viših liga. Ovu mogućnost možete isključiti u postavkama momčadi.

Ako postoji više bot klubova u predzadnjoj ligaškoj razini nego menadžera u zadnjoj ligaškoj razini, sustav će automatski napraviti pripreme te potom zatvoriti zadnju razinu.

Ligaški plasman i određivanje poretka

Konačnu poziciju na tablici određuju (po redu važnosti): osvojeni bodovi, gol-razlika i broj postignutih pogodaka. Osvojena pozicija u ligi određuje vašu ukupnu poziciju u ligaškom sustavu vaše zemlje, na temelju čega se određuju i parovi u kvalifikacijama i kup utakmicama. Ukupnu poziciju u ligi određuju (po redu važnosti): ligaška razina, pozicija u ligi, osvojeni bodovi, gol-razlika i broj postignutih pogodaka. U slučaju da su svi ovi čimbenici jednaki, a to vrijedi i za ligašku i za ukupnu poziciju, tko zauzima višu poziciju određuje se bacanjem novčića.

Nagrade

Završite li na jednom od prva četiri mjesta u ligi, klub će osvojiti određenu novčanu nagradu. Koliko će ona iznositi, ovisi o poziciji u ligi i o samoj ligaškoj razini:


Ligaška razina 1 2 3 4
I. liga 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
II. liga 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
III. liga 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
IV. liga 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
V. liga 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
VI. liga 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Ostale lige 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Novčana nagrada u iznosu od 10 000 US$ dobiva se i za najboljeg strijelca u ligi, a na račun sjeda nakon posljednje utakmice u sezoni. Ako dva igrača dijele prvo mjesto na ljestvici strijelaca, nagradu će dobiti oba kluba. Međutim, ako je vlasnik oba igrača isti klub, na račun će sjesti nagrada samo za jednog igrača.

Bonus za promociju

Izborite li izravni plasman u višu ligu, ostvarujete i dodatnu nagradu za promociju. Ali to nije sve! To će izazvati eksploziju zanimanja kod vaših navijača, stoga će se u udrugu upisati 10% više članova (što će biti dodatna financijska injekcija u klub). Suprotno je pri ispadanju iz lige; 10% navijača napustit će udrugu. Dobijete li "besplatnu" promociju, okoristit ćete se samo povećanjem broja navijača. "Besplatna" promocija uključuje promocije zbog micanja bot momčadi iz viših liga i privremena mjesta u višim ligama koja su dostupna u Hattrick Internationalu.


Ligaška razina Izravno promovirani Promovirani nakon kvalifikacija
I. liga - -
II. liga 500 000 US$ 175 000 US$
III. liga 450 000 US$ 150 000 US$
IV. liga 400 000 US$ 125 000 US$
V. liga 300 000 US$ 100 000 US$
VI. liga 200 000 US$ 75 000 US$
Ostale lige 175 000 US$ 50 000 US$

Sustav kupa

Sudjelovanje u jednom od kupova u Hattricku donosi veliko uzbuđenje za svakog menadžera te je dobar način za stjecanje iskustva vaših igrača i dodatnu zaradu za vaš klub. Sustav kupa u Hattricku je osmišljen tako da pruža jednak doživljaj momčadima sa svih razina. Također je konstruiran tako da osigura svakoj momčadi najmanje tri kup utakmice svake sezone.

Sve momčadi iz prvih šest ligaških razina će igrati u Nacionalnom kupu. Ako ispadnu u ranoj fazi Nacionalnog kupa, igrat će u nekom od manjih kupova. Ako vaša zemlja ima više od šest ligaških razina, također će postojati i Ligaški kupovi za svaku ligašku razinu ispod šeste lige. Momčadi u ovim ligaškim razinama (sedme lige i niže) će igrati u Ligaškom kupu te razine umjesto u Nacionalnom kupu.

Ako je vaša momčad ispala u ranoj fazi iz Ligaškog kupa, vi ćete, jednako kao što vrijedi i za Nacionalni kup, dobiti šansu u nekom od manjih kupova

Raspored kup utakmica

Utakmice kupa se uvijek odigravaju sredinom tjedna. Prva kola Nacionalnog i Ligaškog kupa se uvijek odigravaju nekoliko dana prije vaše prve ligaške utakmice u sezoni. Kupovi izazivača se sastoje od momčadi koje su ispale iz Nacionalnog ili Ligaškog kupa, pa iz tog razloga prvi Kup izazivača počinje jedan tjedan nakon Nacionalnog ili Ligaškog kupa. Postoje odvojeni Kupovi izazivača u kojem sudjeluju momčadi koje su ispale iz Nacionalnog kupa te momčadi koje su ispale iz Ligaških kupova. Kup u kojem sudjelujete te vaš prvi kup protivnik najavljeni su tjedan unaprijed. Protivnik će za neka od idućih kola biti objavljen ubrzo nakon završetka svih utakmica trenutnog kola.

Mjesta odigravanja kupa

Glavno pravilo je da najjača momčad koja se još uvijek natječe u kupu igra kao gost protiv najslabije momčadi koja se još uvijek natječe u kupu. Da bismo to odredili, koristimo rangiranje, koje je dalje objašnjeno.

U šest posljednjih kola kupa, rangiranje više ne utječe na prednost domaćeg terena jer se sve utakmice igraju na neutralnim terenima.

Ždrijeb kupa

Kako se određuje protivnik u kupu?

U prvom kolu kupa najviše rangirana momčad uvijek je gost protiv najniže rangirane momčadi u kupu.

Prije početka prvog kola, obavlja se ždrijeb za drugo kolo. Za taj ždrijeb pretpostavlja se da će sve visoko rangirane momčadi proći prvo kolo.

Ako niže rangirana momčad pobijedi u prvom kolu, preuzet će mjesto svojeg protivnika u drugom kolu. To bi joj moglo dati lakšeg protivnika nego što bi inače dobila u tom kolu.
Međutim, ta prednost ne traje dugo. Prije početka drugog kola obavlja se ždrijeb za treće kolo. Ponovno se sve preostale visoko rangirane momčadi spajaju s preostalim nisko rangiranim momčadima.

Prednost ovog sustava je što će za svako kolo kupa sve preostale momčadi znati što se događa ako prođu u sljedeće kolo. Uvijek postoji još jedna utakmica, pobjednik koje će igrati protiv pobjednika vaše utakmice u sljedećem kolu.

Evo primjer kako ždrijeb u kupu funkcionira:

1. U prvom kolu imamo 16 momčadi i uparivanja:

Prvo kolo

Momčad ranga 16 - Momčad ranga 1
Momčad ranga 15 - Momčad ranga 2
Momčad ranga 14 - Momčad ranga 3
Momčad ranga 13 - Momčad ranga 4
Momčad ranga 12 - Momčad ranga 5
Momčad ranga 11 - Momčad ranga 6
Momčad ranga 10 - Momčad ranga 7
Momčad ranga 9 - Momčad ranga 8

Očekivani susreti u 2. kolu, koji su poznati prije početka 1. kola su:

Momčad ranga 8 - Momčad ranga 1
Momčad ranga 7 - Momčad ranga 2
Momčad ranga 6 - Momčad ranga 3
Momčad ranga 5 - Momčad ranga 4

Međutim, u dvije utakmice dogodila su se iznenađenja i pobijedile su nižerangirane momčadi - Momčad ranga 16 i Momčad ranga 14. Zbog toga će parovi u 2. kolu biti:

Momčad ranga 8 - Momčad ranga 16
Momčad ranga 7 - Momčad ranga 2
Momčad ranga 6 - Momčad ranga 14
Momčad ranga 5 - Momčad ranga 4.

Sada, kad je ždrijeb za 3. kolo gotov, sustav ponovno pretpostavlja da će višerangirane momčadi pobijediti pa kreira ovaj ždrijeb:

Momčad ranga 8 - Momčad ranga 2
Momčad ranga 6 - Momčad ranga 4

Ako Momčad ranga 16 ponovno pobijedi, zauzet će mjesto Momčadi ranga 8.
Ako Momčad ranga 14 ponovno pobijedi, zauzet će mjesto Momčadi ranga 6.

Kup rang

Kup rang koristi se prilikom ždrijeba za kup. To je statičan poredak, koji se ne mijenja nakon početka kupa. Prvi kriterij za određivanje ranga je ligaška razina u kojoj momčad nastupa tijekom trenutne sezone. Momčadi su zatim rangirane unutar ligaških razina ovako:

1. Aktivni klubovi koji su ispali u nižu ligu
2. Aktivni klubovi koji nisu niti izborili plasman u višu ligu, niti su ispali
3. Klubovi koji su izborili regularan plasman u višu ligu
4. Klubovi koji su promovirani "besplatno" (tj. koji su zamijenili bot-klubove)
5. Botovi, u sučaju praznih mjesta

Klubovi koji spadaju u neku od ovih grupa pozicioniraju se sukladno mjestu koje su ostvarili u prošloj sezoni. Rangiranje ostaje nepromijenjeno za čitavog trajanja kupa.

Pridruživanje sekundarnom kupu kasnije

Za određivanje nositelja u Kupovima izazivača i Kupu sjećanja bitno je vrijeme ulaska u kup. Momčadi koje su u kup ušle ranije imaju zajamčen viši rang od momčadi koje su ušle kasnije. Kup rang svake momčadi je bitan, ali samo u smislu određivanja nositelja između momčadi koje su istovremeno ušle u kup.

Evo primjera u slučaju da vaša momčad ostane u Nacionalnom kupu do 5. ili 6. kola. Nakon ispadanja nastavlja se natjecati u nižerazrednom Kupu izazivača i uvijek će biti niže postavljeni nositelj u odnosu na momčadi koje su prije vas ušle u kup. Najbolje rangirana momčad od svih koje su ušle u prvom kolu igrat će protiv najslabije rangirane momčadi od onih koje su posljednje ušle u kup.

Vrste kupova i njihovi formati

Najvažniji kup u svakoj zemlji je Nacionalni kup. U njemu sudjeluju sve momčadi s vlasnicima iz prvih šest ligaških razina. Samo najbolje momčadi imaju priliku osvojiti Nacionalni kup, ali koja god momčad uspije doći daleko u ovom natjecanju će biti bogato nagrađena.

Ipak, ako vaša momčad ispadne u ranoj fazi Nacionalnog kupa, dobit ćete drugu priliku. Ispadanjem u prvih šest kola Nacionalnog kupa, dobivate priliku sudjelovati u jednom od tri Kupa izazivača. Sudjelovanje u ovim manjim kupovima i dalje može biti atraktivno za vašu momčad, ali nagrade su znatno manje nego u Nacionalnom kupu. Ako je moguće, ostanite u Nacionalnom kupu što je duže moguće, sigurno će vam se isplatiti.

Tri Kupa izazivača se izvorno nazivaju Smaragdni, Rubinski i Safirni. U Smaragdni kup ulaze sve momčadi koje ispadnu iz prvog i šestog kola Nacionalnog kupa. Momčadi koje ispadnu u drugom i petom kolu idu u Rubinski kup, a momčadi koje ispadnu u trećem i četvrtom kolu idu u Safirni kup. Ti kupovi traju paralelno jedan drugom i paralelno Nacionalnom kupu te svaki od njih dobiva svog pobjednika. Imajte na umu da Kupovi izazivača mogu imati drugačije ime u nekim zemljama od izvorno predviđenog.

Momčadi koje ispadnu u prvom kolu Smaragdnog i Rubinskog kupa će dobiti pravo sudjelovanja u Kupu sjećanja. U ovom kupu nema novčanih nagrada i drugih povlastica, ali pobjednik svejedno dobiva pehar.

U zemljama s više od šest ligaških razina, bit će organizirani Ligaški kupovi za sedmu ligu i niže. Ligaški kupovi imaju sličan sustav kao i Nacionalni kup, s tri Kupa izazivača, Smaragdnim, Rubinskim i Safirnim, te također i Kupom sjećanja. Jedina razlika je ta što su općenito nagrade manje.

Veličina kupa je određena brojem momčadi koje su stekle pravo sudjelovanja u kupu i koje imaju ljudskog menadžera. Odabire se najmanji mogući format kupa u koji stanu svi aktivni klubovi. Jednom kada su svi ti klubovi u kupu, ostatak slobodnih mjesta će se popuniti s "bot" momčadima.

1. Brojanje aktivnih klubova kojim upravljaju menadžeri
2. Odabiranje formata kupa koji odgovara broju aktivnih klubova kojima upravljaju menadžeri
3. Kup se prvo popunjava aktivnim klubovima
4. Ubacivanje postojećih "bot" momčadi kako bi se popunio kup
5. Ako ni to nije dovoljno, stvaraju se nove "bot" momčadi samo u svrhu popunjavanja slobodnih mjesta u kupu


Tjedan Nacionalni kup Kup izazivača
(Smaragd)
Kup izazivača
(Rubin)
Kup izazivača
(Safir)
Kup sjećanja
Momčadi Momčadi Momčadi Momčadi Momčadi
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Poražene momčadi iz prvog i šestog kola Nacionalnog kupa će ići u Smaragdni kup izazivača
  • Poražene momčadi iz drugog i petog kola Nacionalnog kupa će ići u Rubinski kup izazivača
  • Poražene momčadi iz trećeg i četvrtog kola Nacionalnog kupa će ići u Safirni kup izazivača
  • Poražene momčadi iz prvog kola Smaragdnog i Rubinskog kupa izazivača će ići u Kup sjećanja.

Učinak na momčad

Važan čimbenik u kup utakmicama su taktičke mogućnosti koje vam se pružaju. Ostanak u kupu što više kola vam omogućava više natjecateljskih utakmica, što također znači više prilike za povećanje samopouzdanja i momčadskog duha u pripremama za ligaške utakmice. Kup utakmice također daju vašim igračima više iskustva, što zajedno s boljom prodajom ulaznica čini primamljivijim ostanak u kupu što je duže moguće. Ipak, ne utječu svi kupovi jednako na vašu momčad.

Kartoni i ozljede imaju jednak učinak u svim kupovima. Ako vaš igrač dobije crveni karton u kup utakmici, bit će suspendiran u idućoj ligaškoj utakmici.

Momčadski duh, samopouzdanje i rasploženje navijača: Samo utakmice Nacionalnog i Ligaškog kupa utječu na ove vrijednosti. Utakmice odigrane u nekom od drugih kupova imaju učinak koji je jednak prijateljskim utakmicama kada se promatra utjecaj na momčadski duh, samopouzdanje i navijače.

Iskustvo: Nacionalni i Ligaški kup daju igračima na terenu dvostruko više iskustva u usporedbi s ligaškom utakmicom. Kupovi izazivača i Kup sjećanja daju igračima polovicu iskustva kojeg bi dobili u ligaškoj utakmici.

Prihod od kupa

Prodaja ulaznica je važan čimbenik koji proizlazi iz uspješnog nastupa u kupu. Dok god ste u kupu, više će gledatelja dolaziti te ćete time više zaraditi. Nacionalni i Ligaški kup su više zanimljivi gledateljima nego pripadajući Kupovi izazivača i Kup sjećanja. Dok Nacionalni i Ligaški kup (u kasnijoj fazi) privlače otprilike jednak broj gledatelja kao ligaška utakmica, posjeta na ostalim kupovima sličnija je prijateljskoj utakmici. Kupovi izazivača koji se vežu uz Nacionalni kup će privući tri puta više gledatelja nego što privuče međunarodna prijateljska utakmica. Kup sjećanja koji se veže uz Nacionalni kup će privući dvostruko više gledatelja nego što privuče međunarodna prijateljska utakmica. Kupovi izazivača koji se vežu uz Ligaški kup će privući dvostruko više gledatelja nego što privuče međunarodna prijateljska utakmica. Kup sjećanja koji se veže uz Ligaški kup će privući 50% više gledatelja nego što privuče međunarodna prijateljska utakmica.

Domaćinu ostaje 67% ukupnog prihoda od gledatelja, dok gost zaradi 33%. U posljednjih šest kola prihod se dijeli po pola. Općenito, navijači nisu toliko zainteresirani za prva kola kupa, no kako natjecanje odmiče, njihov se interes povećava. Istina je i da navijači klubova iz nižih liga žele vidjeti utakmicu njihova kluba s više rangiranim klubovima. S visoko rangiranim klubovima, odnosno njihovim navijačima, to nije slučaj. Najbolje momčadi u kupu također dobivaju nagradu prikazanu u tablici ispod. Nema nagrade za najboljeg strijelca u kupu.

Nacionalni kup

Pozicija Nacionalni kup Kup izazivača Kup sjećanja
Osvajač 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
Drugoplasirani 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Ispao u polufinalu 750 000 US$ 100 000 US$ -
Ispao u četvrtfinalu 500 000 US$ 50 000 US$ -
Ispao u zadnjih 16 250 000 US$ 25 000 US$ -
Ispao u zadnjih 32 200 000 US$ - -
Ispao u zadnjih 64 180 000 US$ - -
Ispao u zadnjih 128 160 000 US$ - -
Ispao u zadnjih 256 140 000 US$ - -
Ispao u zadnjih 512 120 000 US$ - -
Pozicija Ligaški kup Kup izazivača Kup sjećanja
Osvajač 300 000 US$ 150 000 US$ -
Drugoplasirani 150 000 US$ 100 000 US$ -
Ispao u polufinalu 100 000 US$ 50 000 US$ -
Ispao u četvrtfinalu 50 000 US$ 25 000 US$ -
Ispao u zadnjih 16 25 000 US$ - -

Prijateljske utakmice

Kako biste svim igračima priuštili trening na odgovarajućim pozicijama, prijateljske utakmice uvijek su dobra opcija ako ne igrate kup. Često služe da rezerve igraju i treniraju, no to je vrlo dobar način za isprobavanje i uigravanje drugih formacija i uputa igračima. Ili zašto ne odigrati utakmicu s najboljim prijateljem da se vidi tko je bolji.

Ugovaranje prijateljske

Najlakši način za ugovaranje prijateljske utakmice jest prijavljivanje vašeg kluba u bubanj za prijateljske, što činite na stranici Izazovi. Birajte kakvu utakmicu i protivnika želite, a bubanj će vam automatski dodijeliti suparničku momčad i ugovoriti prijateljsku. Naravno, suparnički klub mora odgovarati kriterijima koje ste zadali.

Dok god ne sudjelujete u kupu ili već nemate dogovorenu prijateljsku utakmicu, možete izazvati bilo kojeg protivnika koji je u istoj situaciji kao i vi. Neke klubove, pak, nećete moći izazvati čak niti tada, no to je povezano s njihovim takovim odabirom u postavkama. Tako i vi možete odrediti da niste otvoreni za izazove.

Svi vaši izazovi, uključujući i izazove koji su poslani vama, prikazani su na stranici Izazovi. Nakon ugovaranja prijateljske utakmice, ona će se pojaviti na popisu nadolazećih utakmica.

Prijateljske utakmice u međusezoni

Tijekom 15. i 16. tjedna sezone možete igrati prijateljske utakmice tijekom vikenda, osim ako nemate kvalifikacijsku utakmicu u to vrijeme.

Tijekom ovog razdoblja, izazivanje druge momčadi će biti malo drugačije. Kada budete izazivali nekoga, pojavit će se padajući izbornik gdje ćete moći izabrati izazivate li momčad na prijateljsku utakmicu sredinom tjedna ili tijekom vikenda.

Mogućnost izazivanja za prijateljske utakmice tijekom vikenda, bile one međunarodne ili nacionalne, bit će od ponedjeljka u 6 sati pa do petka u 23:59 tijekom 15. i 16. tjedna sezone.

Tipovi prijateljskih utakmica

Dva su tipa prijateljskih utakmica; one koje se odigravaju po normalnim pravilima i one koje se igraju po pravilima kupa. Razlika je samo što u prijateljskim utakmicama koje se igraju po kup pravilima nije moguć neriješen rezultat, pa se u slučaju da nakon 90 minuta nema pobjednika, igraju produžeci i eventualno izvode jedanaesterci.

Međunarodne prijateljske

Možete igrati u inozemstvu ili izazvati klub iz neke druge zemlje na prijateljsku utakmicu na svojem stadionu. Igrate li u inozemstvu, utakmica se igra u terminu prijateljskih utakmica domaćeg stadiona. Npr. igrate li u Portugalu, utakmica će biti odigrana prema regularnom portugalskom terminu za odigravanje prijateljskih utakmica, a to je srijeda u 21:45 sati.

Nevezano za to kamo putujete, vaša će momčad krenuti utorkom u 18:00 sati, a vratit će se u četvrtak u 8:00 sati. Međunarodne prijateljske moraju se ugovoriti najkasnije do utorka u 18:00, a novu prijateljsku možete ugovoriti tek nakon što se vaša ekipa vrati kući u četvrtak. Ako vaša ekipa nije imala međunarodnu prijateljsku utakmicu u gostima, novu prijateljsku možete ugovoriti već od 6:00 četvrtkom.

Svako putovanje u inozemstvo stajat će klub 6 000 US$, no međunarodne prijateljske su atraktivnije i privlače veći broj gledatelja od domaćih.

Ostalo

Posjećenost prijateljskih utakmica značajno je slabija nego u natjecateljskim utakmicama. Prijateljske utakmice po kup pravilima privlače više gledatelja nego one po normalnim pravilima, dok međunarodne prijateljske privlače još više.

Samopouzdanje i momčadski duh ne ovise o prijateljskima, a isto tako niti navijači i njihovo raspoloženje. Za razliku od toga, rizik od ozljede nije ništa manji zbog činjenice da se igra prijateljska.

Igranje na neutralnom terenu

Želite li da u prijateljskoj utakmici niti jedna momčad ne osjeti prednost domaćeg terena, možete izabrati da se igra na neutralnom terenu. Ako je taj stadion slučajno u vašoj regiji, onda ćete također osjetiti prednost domaćeg terena, čak iako ste službeno naveden kao gost. Vlasnik stadiona neće ostvariti nikakvu zaradu od tih prijateljskih utakmica.

Bez obzira gdje se igrala, svaka utakmica odigrana protiv strane momčadi smatra se međunarodnom prijateljskom utakmicom.

Natjecanja u Hattrick Areni

Hattrick Arena je alternativni natjecateljski sustav za Hattrick momčadi. Postoje mnoge vrste natjecanja u Hattrick Areni, od Dvoboja, pojedinačnih utakmica protiv drugog menadžera do službenih natjecanja na Ljestvama gdje možete pokušati postati osvajač vrha. Čak možete stvoriti i privatne turnire i sami ih organizirati, postavljajući pravila po vlastitom izboru.

Imajte na umu da i dalje možete igrati redovite prijateljske utakmice svaki tjedan čak i ako igrate u turniru.

Stvoriti ili se pridružiti turniru

Hattrick arena ima prilagodljivi sustav kreiranja turnira. Moguće je pridružiti se turnirima koje su drugi stvorili ili napraviti jedan za sebe i svoje prijatelje, koristeći pravila koja će natjecanje učiniti zabavnijim.

Kao tvorac turnira, možete odlučiti o svim aspektima turnira. Naziv, format, veličina, vremena utakmica i posebna pravila poput dopuštanja samo određene kategorije igrača (domaćih, minimalnih ili maksimalnih godina) ili postavljanje limita na plaću ili ocjenu snage za momčadi koje sudjeluju u njemu.

Svatko može organizirati turnir koristeći Hattrick kredite. Kreiranje i sudjelovanje na turnirima besplatno je za Zlatne, Platinaste i Dijamantne Supportere.

Dani utakmica u Areni

Utakmice se odigravaju na neutralnom terenu, te nema prihoda od gledatelja (niti učlanjivanja novih navijača).

Turnirske utakmice koriste iste parametre kao i redovne utakmice. Uzima se u obzir trenutna forma vaših igrača, vještine, iskustvo, ozljede i ostali statusi na dan utakmice. Ipak, postoje dvije iznimke. Turniri imaju svoju zasebnu evidenciju kartona, te je momčadski duh (i samopouzdanje) podešeno na fiksnu vrijednost.

Utakmice također nemaju utjecaja na vašu momčad ili vaše igrače nakon utakmice. Igrači ne dobivaju nikakav trening ili iskustvo iz ovih utakmica, niti utakmice utječu na uigranost formacije, momčadski duh i slično.

Ligaške borbe i trofeji

Također ćete pronaći nekoliko službenih natjecanja u Hattrick Areni. Ona su kreirana od strane Hattricka, i možete sudjelovati besplatno ako ste pozvani.

U Ligaškim borbama, vi i ostali menadžeri u vašoj ligi natječete se zajedno protiv drugih liga u vašoj diviziji. Svakog kola, vašoj ligi je dodijeljena protivnička liga, gdje će se svaka od momčadi koje sudjeluju suočiti s jednom od momčadi iz druge lige. Cilj je biti slavljen kao najbolja liga vaše divizije na kraju sezone!

Hattrick također organizira dva turnira Trofeja, oba se igraju tijekom predsezone. Generacijski trofej je turnir na kojem se menadžeri koji su počeli igrati Hattrick u slično vremene igraju jedni protiv drugih.

Supporterski trofej je turnir za sve trenutne Supportere Hattricka.

Hattrick Arena u detaljima

Svi detalji koje trebate znati o utakmicama u Hattrick areni:

  • Momčadski duh: Uvijek je na razini staložen za sve utakmice u Hattrick areni.
  • Samopouzdanje: Uvijek je na razini sjajno za sve utakmice Hattrick arene.
  • Ozljede: Ne događaju se na utakmicama u Hattrick areni, ali igrači koji su ozlijeđeni u "normalnom" Hattricku ne mogu nastupati.
  • Kartoni (vlastiti turniri): Turniri imaju zasebnu evidenciju opomena. Sve opomene dobivene na turnirskim utakmicama vrijede samo za utakmice koje su dio tog turnira. Igrači koji su dobili crveni karton u "normalnom" Hattricku mogu igrati turnirsku utakmicu.
  • Opomene (ljestve): U natjecanjima po ljestvama opomene se uopće ne zbrajaju.
  • Trening: Igrači ne dobiju trening za turnirske utakmice.
  • Iskustvo: Igrači ne dobiju iskustvo za igranje turnirskih utakmica.
  • Formacije: Trenutna uigranost formacija u "normalnom" Hattricku koristi se za odigravanje turnirskih utakmica. Turnirske utakmice ne povećavaju uigranost formacija.

Natjecanja na ljestvama

U ljestvama je vaš cilj dosegnuti najvišu stubu i postati "Osvajač vrha" i nakon toga ostati tamo koliko god možete. Kako biste dosegnuli vrh, izazivate druge momčadi iznad vas kako biste preuzeli njihovo mjesto na ljestvama.

Pravila izazova

Koje klubove imate pravo izazvati ovisi o vašoj poziciji na ljestvama.

  • Pozicija 2-5: Možete izazvati samo momčad odmah iznad njih na ljestvama.
  • Pozicija 6-11: Možeš izazvati momčadi 1-2 mjesta iznad njih, ali ne višlje od pozicije 5.
  • Pozicija 12-18: Možeš izazvati momčadi 1-3 mjesta iznad njih, ali ne višlje od pozicije 10.
  • Pozicija 19-39: Možeš izazvati momčadi 1-5 mjesta iznad njih, ali ne višlje od pozicije 16.
  • Pozicija 40-63: Možeš izazvati momčadi 1-7 mjesta iznad njih, ali ne višlje od pozicije 35.
  • Pozicija 64-99: Možeš izazvati momčadi 1-10 mjesta iznad njih, ali ne višlje od pozicije 57.
  • Pozicija 100-129: Možeš izazvati momčadi 1-15 mjesta iznad njih, ali ne višlje od pozicije 90.
  • Pozicija 130-169: Možeš izazvati momčadi 1-25 mjesta iznad njih, ali ne višlje od pozicije 115.
  • Pozicija 170-199: Možeš izazvati momčadi 1-35 mjesta iznad njih, ali ne višlje od pozicije 145.
  • Pozicija 200-249: Možeš izazvati momčadi 1-50 mjesta iznad njih, ali ne višlje od pozicije 165.
  • Pozicija 250-599: Možeš izazvati momčadi 1-75 mjesta iznad njih, ali ne višlje od pozicije 200.
  • Pozicija 600-1099: Možeš izazvati momčadi 1-100 mjesta iznad njih, ali ne višlje od pozicije 525.
  • Pozicija 1100-2499: Možeš izazvati momčadi 1-250 mjesta iznad njih, ali ne višlje od pozicije 1000.
  • Pozicija 2500-5499: Možeš izazvati momčadi 1-500 mjesta iznad njih, ali ne višlje od pozicije 2250.
  • Pozicija 5500+: Možeš izazvati momčadi 1-1000 mjesta iznad njih, ali ne višlje od pozicije 5000.

Izazivač plaća utakmicu i izazvane momčadi automatski prihvaćaju izazov. Utakmica se igra 24 sata nakon slanja izazova. Ako izazivač pobijedi, vraća mu se Kredit.

Promjene pozicija nakon utakmice

Izazovete li momčad i pobijedite, preuzimate poziciju momčadi koju ste izazvali. Izazvana momčad se pomiče jedno mjesto niže (ovo također vrijedi za bilo koji drugi klub između dva kluba na ljestvama).

Primjer: Momčad A je na mjestu 54 i izaziva B, trenutno 47. Ako A pobijedi, A preuzima mjesto 47 od B. B se pomiče niže na mjesto 48, a momčad koja je držala mjesto 48 se pomiče niže na 49,momčad koja je držala mjesto 49 pomiče se niže na 50, i tako dalje.

Izazovete li momačad i izgubite, obje momčadi ostaju na svojim mjestima.

Vrijeme počeka izazova

Nakon utakmice na koju ste izazvani, ostale momčadi ne mogu vas izazvati tijekom 12 sati (od početka utakmice). Ovo vam ostavlja mogućnost vašeg izazivanja momčadi kako biste napredovali na ljestvama.

Nakon utakmice u kojoj ste bili izazivač, ne možete izazvati drugu momčad tijekom 12 sati (od početka utakmice). Ovime se ostavlja mogućnost ostalim klubovima da vas izazovu. Također, ovako bismo izbjegli scenarij u kojem npr. #2 uvijek odmah izaziva #1, čineći nemogućim #3 da ga izazove i preuzme njegovu poziciju.

Reprezentacije

U Hattricku, baš kao i u stvarnom svijetu, postoje reprezentacije koje se natječu jedne protiv drugih. Ali u Hattricku, izbornika vaše reprezentacije, birate vi! Svaka Hattrick država ima glavnu seniorsku reprezentaciju, kao i U21 reprezentaciju u kojoj igrači imaju 21 ili manje godina. To znači da svaka zemlja ima dva izbornika, oba izabrana od zajednice. Format Svjetskog prvenstva promijenjen je u sezoni 77. (17. siječnja 2021.).

Reprezentativna natjecanja

Reprezentacije se natječu međusobno u tri međusobno povezana turnira. Kontinentalno prvenstvo, Kup nacija te onaj najvažniji, Svjetsko prvenstvo. Natjecateljski ciklus traje dvije sezone. Sve započinje s kontinentalnim prvenstvima za europske, američke, afričke i države Azije/Oceanije, a završava Svjetskim prvenstvom.

Kup nacija je turnir manje važnosti za reprezentacije koje se nisu kvalificirale na Svjetsko prvenstvo, a igra se paralelno sa Svjetskim prvenstvom.

Reprezentacije imaju svoje kartone i potpuno odvojen sustav žutih i crvenih kartona od 'normalnog' (klupskog) Hattricka. Dakle, kartoni dobiveni u NT/U21 utakmici računat će se samo za utakmice koje su dio NT/U21 natjecanja. Da zaključimo, ako igrač dobije crveni karton u klupskom Hattricku, on može nastupiti za reprezentaciju. Kartoni se brišu na kraju natjecanja ili kad reprezentacija ispadne s tog natjecanja.

Kontinentalna prvenstva

Svim reprezentacijama u Hattricku zajamčeno je mjesto na njihovom kontinentalnom prvenstvu. Prvenstvo kontinenta igra se po skupinama od 6 ekipa. Skupine se slažu na temelju rangiranja reprezentacija (vidi dolje).

Kontinentalna prvenstva imaju format razigravanja (dvostruke utakmice - domaće/gostujuće) i traje 10 tjedana, a ima i četvrtfinale, polufinale te finale u posljednjem tjednu.

Najboljih 8 reprezentacija sa svakog kontinenta, ovisno o plasmanu, bodovima, gol razlici i postignutim pogocima, igrat će četvrtfinale, polufinale i finale, dok ostatak nacionalnih izbornika može zakazati prijateljske utakmice svaki petak. U četvrtfinalu se prve četiri reprezentacije (po plasmanu, bodovima, gol razlici, postignutim pogocima ili nasumično ako je sve jednako) nasumično sučeljavaju sa četiri slabije reprezentacije, a dvije reprezentacije iz iste skupine ne mogu igrati međusobno. Pobjednik prvenstva će biti proglašen kontinentalnim prvakom i osvojit će zlatni trofej. Srebrni trofej osvaja poraženi u finalu, a brončane trofeje dobivaju poraženi u polufinalu.

Svjetsko prvenstvo

Svjetsko prvenstvo započinje u 13. tjednu prve sezone i traje ostatak prve i cijele druge sezone. Podijeljeno je u 5 krugova, nakon čega slijede polufinala i finale.

U 1. krugu sudjeluje svih 96 reprezentacija. Postoji 16 skupina po 6 reprezentacija koje se natječu po ligaškom modelu. Iz svake skupine u 2. krug plasirat će se po četiri najbolje reprezentacije.

U 2. krugu postoji 16 skupina po 4 reprezentacije, koje se natječu po ligaškom modelu, a prve dvije momčadi iz svake skupine plasirat će se u 3. krug.

U 3. krugu postoji 8 skupina po 4 reprezentacije u kojima se igra jedna utakmica sa svakim od protivnika na neutralnom terenu, a najbolje dvije momčadi iz svake skupine plasirat će se u 4. krug.

4. i 5. krug imat će 4, odnosno 2 skupine po četiri reprezentacije. Svaka reprezentacija igrat će jednu utakmicu protiv svakoga na neutralnom terenu, a dvije najbolje reprezentacije iz svake skupine plasirat će se u sljedeću fazu.

Polufinala i finale igraju se na neutralnom terenu. Pobjednik finala proglašen je svjetskim prvakom i dodjeljuje mu se zlatni trofej. Srebrni trofej osvaja reprezentacija poražena u finalu, a brončani trofej osvajaju reprezentacije poražene u polufinalima.

Momčadski duh i samopouzdanje će se prije svake runde potpuno ili djelomično resetirati na početne vrijednosti. Na primjer, ako je trenutačni momčadski duh na razini 9, a vrijednost reseta je 5 s resetom od 80%, vaš momčadski duh će biti smanjen za (9 - 5) * 0,8 = 3,2 razine. Vrijednost reseta i srednje vrijednosti za dnevna ažuriranja, za momčadski duh i samopouzdanje su 5,0.

Kup nacija

Reprezentacije koje se nisu uspjele kvalificirati na Svjetsko prvenstvo, igrat će Kup nacija, koji se igra paralelno sa Svjetskim prvenstvom. Ovaj se turnir igra po švicarskom formatu (slično kao i Supporterski trofej).

Ovo nije samo utješni turnir, već može biti važan za manje reprezentacije jer se konačni poredak u Kupu nacija koristi prilikom ždrijeba za iduće kontinentalno prvenstvo. Na kraju Kupa nacija (u vrijeme kad se na Svjetskom prvenstvu igraju polufinala i finale) 8 reprezentacija igra na ispadanje, a pobjednik osvaja trofej. Najbolje 4 reprezentacije (po poziciji, bodovima, gol razlici, postignutim golovima ili slučajnim odabirom ako je sve jednako) će se slučajnim odabirom suočiti s 4 lošije reprezentacije koje su se kvalificirale u četvrtinu finala.

U Kupu nacija igrači se ne mogu ozlijediti, a pravila za kartone vrijede kao i kod turnira. Uigranost formacije prenosit će se s kontinentalnih prvenstava s mogućnošću resetiranja kao prije početka Svjetskog prvenstva, a dalje će se uobičajeno ažurirati nakon svake utakmice Kupa nacija.

Pobjedniku se dodjeljuje trofej Kupa nacija.

Kvalifikacije za Svjetsko prvenstvo

96 reprezentacija napreduje od kontinentalnih prvenstava do Svjetskog prvenstva.

Svaki kontinent ima određeni broj zajamčenih mjesta na Svjetskom prvenstvu. Ova mjesta zauzimaju najbolje plasirane reprezentacije nakon grupne faze kontinentalnih prvenstava. Kao što vidimo u tablici ispod, Europa ima 32 mjesta, Azija-Oceanija 21 mjesto, Afrika 12 i Amerika 20 mjesta.


Kontinent Ukupno reprezentacija Mjesta na Svjetskom prvenstvu
Europa 48 32 (4 promocije po skupini)
Azija-Oceanija 42 21 (3 promocije po skupini)
Afrika 24 12 (3 promocije po skupini)
Amerika 30 20 (4 promocije po skupini)

Reprezentacije koje se izravno ne kvalificiraju na Svjetsko prvenstvo nakon grupne faze kontinentalnih prvenstava dobit će pozivnice za dodatne kvalifikacije. Pozivnice će dobiti 22 reprezentacije na temelju broja bodova, gol razlike i postignutih pogodaka na kraju grupne faze kontinentalnih prvenstava. Pobjednici dodatnih kvalifikacija, tj. 11 reprezentacija plasirat će se na Svjetsko prvenstvo.

U dodatnim kvalifikacijama reprezentacija najbolja u poretku (poredak se temelji na rezultatima s prošlih Svjetskih prvenstava) igrat će protiv najslabije reprezentacije u poretku. Druga najbolja reprezentacija igrat će protiv druge najslabije reprezentacije u poretku, i tako dalje. U dodatnim kvalifikacijama igraju se po dvije utakmice, doma i u gostima, s resetom momčadskog duha i samopouzdanja prije prve utakmice. Pobjednik iz tih utakmica plasirat će se na Svjetsko prvenstvo. U slučaju izjednačenog rezultata, u drugoj utakmici igrat će se produžeci i pucati eventualni jedanaesterci.

Poredak reprezentacija

Svaka reprezentacija zauzima određenu poziciju u poretku reprezentacija. Ta pozicija je bitna pri ždrijebu skupina kontinentalnih prvenstava. Pozicija reprezentacije određuje se na temelju rezultata tijekom posljednjih 5 sezona s time da noviji rezultati imaju veći utjecaj od starijih.

Ovo su tri faktora koja utječu na poziciju reprezentacije: rezultati utakmica (M), važnost utakmice (I) i jačina protivnika (T). Formula izgleda ovako: P = M x I x T


Rezultati utakmica (M) Bodovi Važnost utakmice (I) Bodovi
Pobjeda 3 Svjetsko prvenstvo - polufinale/finale 4
Neriješeno 1 Svjetsko prvenstvo - ostale utakmice 2.5
Porazi 0 Kontinentalna finala 3
Pobjede jedanaesterci 2 Kontinentalno prvenstvo - ostale utakmice 2
Porazi jedanaesterci 1 Kup nacija 1
Prijateljske utakmice 0

Za varijablu T, oduzimamo broj pozicije protivničke momčadi od broja 250.

Tada je konačni poredak prosječni broj bodova (B) posljednjih 5 sezona, ponderiranih 100%, 70%, 50%, 30%, 20% sa 100% tekuće sezone i 20% prije 4 sezone. Poredak se ažurira nakon svake utakmice.

Ždrijeb za kontinentalno prvenstvo

Pri izradi ždrijeba kontinentalnog prvenstva koristimo se poretkom reprezentacije za izradu jakosnih grupa. Prva pozicija svake skupine uvijek je rezervirana za najbolje reprezentacije, gdje će skupina 1 dobiti najbolje rangiranu reprezentaciju, skupina 2 drugu po redu itd. Nakon toga imamo 5 jakosnih grupa, jedna za svako mjesto u skupini, popunjenih s ostatkom reprezentacija poredanih na temelju poretka reprezentacija. Na primjer, u Američkom prvenstvu postoji pet skupina po šest reprezentacija. Prva pozicija svake skupine popunjava se s pet najboljih reprezentacija na temelju poretka reprezentacija. Druga pozicija svake skupine popunjava se s reprezentacijama koje su u poretku od 6. do 10. mjesta, treće pozicije svake skupine popunjavaju se s reprezentacijama koje su u poretku od 11. do 15. mjesta, itd. Tijekom našeg ždrijeba uživo izvlačit će se reprezentacije iz bubnja dok se sve skupine ne popune.

Ždrijeb za Svjetsko prvenstvo

Pozicija u poretku reprezentacije u trenutnoj sezoni će odrediti njenu poziciju u ždrijebu Svjetskog prvenstva. U prvom krugu Svjetskog prvenstva postoji 16 skupina, a prva reprezentacija za svaku skupinu Svjetskog prvenstva određuje se automatski. Najbolja europska reprezentacija nakon kontinentalnog prvenstva (EU#1 u tablici ispod) uvijek će biti izabrana kao prva reprezentacija u Skupini 1, dok će osmoplasirana reprezentacija iz Amerike uvijek biti izabrana kao prva reprezentacija u Skupini 16.

Nakon što je u svakoj skupini smještena po jedna reprezentacija, ostale reprezentacije se smještaju po skupinama izvlačenjem uživo. Poredak s kontinentalnog prvenstva je i dalje jako bitan, ali umjesto izravnog smještaja reprezentacija u određene skupine, one ulaze u bubanj za izvlačenje. Ako pogledate tablicu ispod, u stupcu ''Momčad 2'' četiri reprezentacije bit će smještene u bubanj 1. To su reprezentacije koje su zauzele 8., 7., 6. i 5. mjesto na Afričkom prvenstvu. Izvlačenjem iz bubnja odredit će se koja će od tih reprezentacija biti smještena u skupinama 1, 2, 3 i 4. Dalje će se iduće četiri reprezentacije smjestiti u bubanj 2 i izvlačenjem će se odrediti njihov smještaj po skupinama 5, 6, 7 i 8. Ovaj postupak se nastavlja sve dok svih 16 skupina ne bude popunjeno sa šest reprezentacija.

Sustav je uglavnom ograničen tako da u istoj skupini ne mogu igrati sve najbolje reprezentacije s najjačih kontinenata. No, istovremeno smo željeli zadržati dozu slučajnosti kako menadžeri već tijekom kontinentalnog prvenstva ne bi mogli odrediti kako će izgledati pojedine skupine Svjetskog prvenstva. Time smo spriječili da određene reprezentacije namjerno izgube utakmice kako bi dobile bolji ždrijeb za Svjetsko prvenstvo. Isto tako, izvlačenje skupina uživo time postaje zabavnije.


Skupina Momčad 1 Momčad 2 Momčad 3 Momčad 4 Momčad 5 Momčad 6
1 EU#1 AFR#8
Bubanj#1
AME#9
Bubanj#5
AZO#16
Bubanj#9
EU#17
Bubanj#13
P#11
Bubanj#17
2 EU#2 AFR#7
Bubanj#1
AME#10
Bubanj#5
AZO#15
Bubanj#9
EU#18
Bubanj#13
P#10
Bubanj#17
3 EU#3 AFR#6
Bubanj#1
AME#11
Bubanj#5
AZO#14
Bubanj#9
EU#19
Bubanj#13
P#9
Bubanj#17
4 EU#4 AFR#5
Bubanj#1
AME#12
Bubanj#5
AZO#13
Bubanj#9
EU#20
Bubanj#13
P#8
Bubanj#17
5 EU#5 AFR#4
Bubanj#2
AME#13
Bubanj#6
AZO#12
Bubanj#10
EU#21
Bubanj#14
P#7
Bubanj#18
6 EU#6 AFR#3
Bubanj#2
AME#14
Bubanj#6
AZO#11
Bubanj#10
EU#22
Bubanj#14
P#6
Bubanj#18
7 EU#7 AFR#2
Bubanj#2
AME#15
Bubanj#6
AZO#10
Bubanj#10
EU#23
Bubanj#14
P#5
Bubanj#18
8 EU#8 AFR#1
Bubanj#2
AME#16
Bubanj#6
AZO#9
Bubanj#10
EU#24
Bubanj#14
P#4
Bubanj#18
9 AME#1 AZO#8
Bubanj#3
AME#17
Bubanj#7
EU#16
Bubanj#11
EU#25
Bubanj#15
P#3
Bubanj#19
10 AME#2 AZO#7
Bubanj#3
AME#18
Bubanj#7
EU#15
Bubanj#11
EU#26
Bubanj#15
P#2
Bubanj#19
11 AME#3 AZO#6
Bubanj#3
AME#19
Bubanj#7
EU#14
Bubanj#11
EU#27
Bubanj#15
P#1
Bubanj#19
12 AME#4 AZO#5
Bubanj#3
AME#20
Bubanj#7
EU#13
Bubanj#11
EU#28
Bubanj#15
AZO#21
Bubanj#19
13 AME#5 AZO#4
Bubanj#4
AFR#9
Bubanj#8
EU#12
Bubanj#12
EU#29
Bubanj#16
AZO#20
Bubanj#20
14 AME#6 AZO#3
Bubanj#4
AFR#10
Bubanj#8
EU#11
Bubanj#12
EU#30
Bubanj#16
AZO#19
Bubanj#20
15 AME#7 AZO#2
Bubanj#4
AFR#11
Bubanj#8
EU#10
Bubanj#12
EU#31
Bubanj#16
AZO#18
Bubanj#20
16 AME#8 AZO#1
Bubanj#4
AFR#12
Bubanj#8
EU#9
Bubanj#12
EU#32
Bubanj#16
AZO#17
Bubanj#20

EU: Europa
AME: Amerika
AFR: Afrika
AZO: Azija / Oceanija
P: Ulazak s pozivnicom

Izbori

Izbori se održavaju na početku sezone, počevši dva dana nakon finala Svjetskog prvenstva. Svake druge sezone birate i izbornika seniorske reprezentacije i izbornika U21 reprezentacije. Svakom izborniku mandat traje 2 sezone i završava otprilike tjedan dana nakon finala Svjetskog prvenstva. Imajte na umu da morate igrati Hattrick barem jednu sezonu da biste mogli glasati na izborima za nacionalni tim.

Težina glasa

Na izborima možete glasovati samo jednom. Međutim, ovisno o vašem stažu i aktivnosti u igri, vaš glas postiže dodatnu težinu u konačnom zbroju. Osim što nagrađuje predanost igri, ovakav sustav glasovanja, otežava manipulacije na izborima.

Lokalni korisnici dobivaju svoj prvi glas nakon jedne sezone, drugi nakon 5, treći nakon 10 i četvrti nakon 15 sezona u igri. Lokalni korisnici na ovaj način mogu dobiti ukupno 4 glasa.

Ako imate dodatni klub u nekoj drugoj državi (osim u Hattrick International), prvi glas dobivate nakon 2 sezone, a drugi i posljednji glas nakon 10 sezona.

Svi korisnici također dobivaju do dva glasa za aktivnost, ovisno o tome koliko je aktivno bilo njihovo upravljanje klubom. Nećemo objasniti kako točno to funkcionira, kako bi otežali manipulaciju njima, ali osmišljeni su tako da ih je vrlo lako postići za bilo koji normalno vođen klub, ali vrlo naporno za postizanje ako upravljate s nekoliko lažnih klubova. Imajte na umu da kao korisnik nećete vidjeti točnu težinu vašeg glasa, mi ćemo samo objasniti principe koji stoje iza sustava.

Sastav reprezentacije

Izbornik izabire 26 igrača za reprezentaciju (iz klubova s vlasnicima) koji imaju nacionalnost te zemlje. Igrači U21 reprezentacije moraju imati najmanje 19 godina, a u seniorskoj reprezentaciji moraju imati najmanje 22 godine. Jednom kada su izabrani, izbornik vidi sve njihove vještine kao što to vidi svaki menadžer za svoje igrače.

Svaka reprezentacija ima svoju uigranost formacije i za početak svakog kontinentalnog prvenstva, Svjetskog prvenstva ili Kupa nacija, izbornici će morati unutar tjedan dana odlučiti za kojih 6 formacija žele imati uigranost 'impresivan', dok će ostale biti na razini 'slab'. Postoje dva razdoblja za taj odabir. Prvo traje od dana završetka izbora pa do dana resetiranja momčadskog duha i samopouzdanja prije prve utakmice kontinentalnog prvenstva. Drugo razdoblje počinje u 12. tjednu i traje do dana resetiranja momčadskog duha i samopouzdanja u 13. tjednu.
Imajte na umu da se dnevna ažuriranja za seniorske i U21 reprezentacije odvijaju svaki dan u 03:00 ujutro.

Što znači imati reprezentativca?

Činjenica da imate reprezentativca ne utječe na mogućnost igranja igrača za vašu momčad. Utakmice reprezentacije i kluba se igraju na različite dane, tako da ga uvijek možete koristiti. Utakmice za reprezentaciju ne daju igraču trening, ali postoji rizik ozljede dok igra utakmicu za reprezentaciju.

Ako vaš igrač odigra utakmicu za reprezentaciju, postoji nekoliko prednosti za vaš klub u tom slučaju:

- Dobit ćete između 33 i 40% smanjenje igračeve plaće, ovisno o tome ako je odigrao utakmicu za domaću ili stranu reprezentaciju.

- Igrač dobiva puno iskustva. Količina iskustva varira ovisno o tipu utakmice. Redoslijed količine iskustva ovisno o utakmicama je ovakav: polufinale i finale Svjetskog prvenstva, utakmice Svjetskog prvenstva, četvrtfinale, polufinale i finale kontinentalnog prvenstva, utakmice kontinentalnih prvenstava, Lige nacije i prijateljske utakmice reprezentacije.

- Ako se igrač ozlijedi na utakmici reprezentacije, klub će dobiti nadoknadu plaće za njega u iznosu od 100% pomnoženo s brojem tjedana koliko će mu trebati za oporavak. Ovo je dodatak na iznos koji klub dobije za nastup igrača u utakmici za reprezentaciju.

S obzirom da prijateljske utakmice reprezentacije nemaju jednak intenzitet i naboj kao natjecateljske utakmice, ne postoji rizik ozljede za igrače.

Imajte na umu da se od vas očekuje da ne potkopavate reprezentacije preko sabotaže svojih reprezentativaca. Nacionalni Administratori imaju ovlasti postaviti igrača na prodaju u slučaju namjerne sabotaže.


Ako se želite kandidirati ili želite samo više informacija, preporučamo vam čitanje pravila reprezentacije.

Raspored Svjetskog prvenstva - sezona 1

Tj Pon Uto Sri Čet Pet Sub Ned
1 Izbori Izbori Izbori Izbori Izbori Izbori Izbori Izbori Izbori Izbori/Ždrijeb uživo
/Prijateljske
Izbori Izbori Izbori Izbori
2 Izbori
Rezultati
- - - Prijateljske - -
3 - - MS/MD Reset 100% resetiranja - KP 1. utakmica - -
4 KP 2. utakmica - - - KP 3. utakmica - -
5 KP 4. utakmica - - - KP 5. utakmica - -
6 - - - - KP 6. utakmica - -
7 - - - - KP 7. utakmica - -
8 - - - - KP 8. utakmica - -
9 - - - - KP 9. utakmica - -
10 - - - - KP 10. utakmica - -
11 - - - - KP Četvrtfinale - MS/MD Reset 100% resetiranja
(Samo s pozivnicom)
12 KP PolufinaleP 1. utakmica - - - KP FinaleP 2. utakmica - Ždrijeb uživo
13 - - MS/MD Reset 100% resetiranja - SK R1 1. utakmica - -
14 SK R1 2. utakmica - - - SK R1 3. utakmica - -
15 - - - - SK R1 4. utakmica - -
16 - - - - SK R1 5. utakmica - -

Raspored Svjetskog prvenstva - sezona 2

Tj Pon Uto Sri Čet Pet Sub Ned
1 - - - - SK R1 6. utakmica - -
2 - - - - SK R1 7. utakmica - -
3 - - - - SK R1 8. utakmica - -
4 - - - - SK R1 9. utakmica - -
5 - - - - SK R1 10. utakmica - -
6 - - MS/MD Reset 80% resetiranja - SK R2 1. utakmica - -
7 SK R2 2. utakmica - - - SK R2 3. utakmica - -
8 SK R2 4. utakmica - - - SK R2 5. utakmica - -
9 - - - - SK R2 6. utakmica - -
10 - - MS/MD Reset60% resetiranja - SK R3 1. utakmica - -
11 SK R3 2. utakmica - - - SK R3 3. utakmica - -
12 - - MS/MD Reset 40% resetiranja - SK R4 1. utakmica - -
13 SK R4 2. utakmica - - SK R4 3. utakmica - -
14 - - - - SK R5 1. utakmica - -
15 SK R5 2. utakmica - - - SK R5 3. utakmica - -
16 SK Polufinale - - SK Finale - -

KP: Kontinentalno prvenstvo
SP: Svjetsko prvenstvo
P.: Pozivnica
MD: Momčadski duh
MS: Momčadsko samopouzdanje

Hattrick Masters

Hattrick Masters međunarodni je turnir prvaka zemalja i osvajača kupova. Igra se četiri tjedna, a započinje svake sezone nakon 4. ligaškog kola. Utakmice se igraju ponedjeljkom u 16:00 i četvrtkom u 20:00 sati.

Raspored utakmica

Na turniru sudjeluje 256 momčadi i igra se u 8 kola koji se igraju po klasičnom knock-out sustavu. Ždrijeb parova svakog kola potpuno je nasumičan, a utakmice se igraju na neutralnom terenu.

Ako ne postoji dovoljan broj klubova za popunjavanje prvog kola, neki sretni klubovi (nasumično izabrani) izravno odlaze u ždrijeb drugog kola. Ako bilo koji klub koji sudjeluje na Mastersu (prvak ili osvajač kupa) u međuvremenu ostane bez vlasnika, nema mogućnost sudjelovanja na Mastersu. Ako neki klub osvoji dvostruku krunu, on će biti jedini predstavnik svoje zemlje na Mastersu.

Posebna turnirska pravila

Postoje neka posebna pravila koja se odnose na Masters:

Kartoni i ozljede: Opomene ne važe (osim ako se ne radi o isključenju), no ozljede se tretiraju kao i obično.

Pristup utakmici: Igranje utakmice sezone ili štedimo snagu neće smanjiti/povećati momčadski duh u jednakoj mjeri kao kod ostalih natjecateljskih utakmica. Učinak tijekom utakmice isti je kao i kod svake druge utakmice.

Trening: Utakmice odigrane na Mastersu ne uzimaju se u obzir kod treninga.

Prihod od Mastersa

Domaća i gostujuća momčad dijele prihod od gledatelja pola-pola. Najbolji klubovi dobivaju i nešto novčanih nagrada prikazanih ispod.

Osvajač Hattrick Mastersa dobiva 800 000 US$, finalist 400 000 US$, a dvojica polufinalista koja su izgubila utakmicu 200 000 US$. Svaki poraženi u četvrtfinalu dobiva 100 000 US$, a u osmini finala 50 000 US$.

Dodatni klub

S Platinastim i Dijamantnim Supporterom imate mogućnost vođenja dodatnog kluba u sklopu Supporterskog paketa. Ovaj klub vodite osobno baš kao i vaš prvi klub, što znači da dodatni klub ima svoje odvojene igrače, stadion, financije, mladu momčad, itd.

Započni dodatni klub

Možete osnovati dodatni klub bilo kada. Vaš dodatni klub može igrati u istoj državi kao i prvotni ili u drugoj državi, sve dok postoji slobodno mjesto u toj državi.

Dodatni klub krenut će u život s uobičajenim iznosom novca na računu (kao i svaki novi klub), no vi kao vlasnik nećete morati ponovno prolaziti kroz proces stjecanja menadžerske licence.

Opća pravila

Možete imati do dva dodatna kluba.

Ne možete obavljati transfere između svojih klubova te klubovi ne mogu kupovati igrače u slučaju kada bi njihova druga momčad dobila novac za matični klub ili naknadu za prijašnjeg vlasnika.

Dodatni klub u istoj državi

Vaš prvotni i dodatni klub neće moći igrati u istoj ligi ili se susresti u kvalifikacijama, kao niti susresti se u kupu (osim u finalu). Oba kluba mogu igrati na istoj ligaškoj razini, ali ne u istoj ligi. U malo vjerojatnoj, ali mogućoj situaciji, gdje tri momčadi od istog menadžera završe u polufinalu, očigledno je da će se jedan suočiti sa sestrinskim klubom.

Ako vaš klub već igra u prvoj ligi, a to pravo ostvarite i s drugim klubom, taj drugi klub neće biti promoviran. Zbog toga će plasman u prvoj ligi zadržati klub s ostvarenom najvišom pozicijom te sezone, a koji je trebao ispasti. Ovo će biti izvršeno nakon što se odigraju kvalifikacije.

Ako s oba kluba ostvarite plasman u najvišu ligu u istoj sezoni, promociju će ostvariti samo vaš prvi klub.

Dodatni klub u drugoj državi

Broj mjesta za dodatne klubove "stranih" menadžera u jednoj zemlji ovisi o broju klubova koji nemaju vlasnike, što ovisi i o veličini same zemlje i broju korisnika koji već igraju.

Najmanje 50% broja klubova u određenoj zemlji rezervirano je za korisnike iz domicilne zemlje. Tako u zemlji koja sadržava 168 klubova, 84 mjesta za dodatne klubove rezervirano je za korisnike iz te zemlje, dok ostala mjesta mogu zauzeti ostali menadžeri (domaći ili strani). Ako je neka zemlja 90% popunjena klubovima (sa stvarnim vlasnikom), tada su preostala mjesta rezervirana samo za domaće korisnike.

Zamijeni lige u prozoru za zamjene

Baš kao i za prvotne klubove, postoji mogućnost i za dodatne klubove da u međusezoni promjene ligu u kojoj igraju (ako je to moguće). No, nije moguće prebaciti klub u ligu u kojoj se već nalazi jedan vaš klub.

Zastavice

Zastavice se prikupljaju odvojeno. Dodatni klubovi imaju vlastitu kolekciju zastavica.

Igranje protiv dodatnog kluba u smislu prikupljanja zastavica jednako je kao i kad igrate protiv bilo kojeg drugog kluba. Pritom oba kluba dobivaju zastavice neovisno jedan o drugom.

Dostignuća

Dostignuća ostvaruje menadžer, stoga se ona pišu korisniku, a ne svakom klubu pojedinačno.

Glasovanje na izborima

Ako imate dodatni klub u drugoj zemlji (osim u Hattrick Internationalu), prvi glas dobijate nakon dvije sezone, a drugi finalni glas nakon 10 sezona igranja.

Bankrot

Ako vaš prvi klub bankrotira, automatski gubite pravo pristupa dodatnom klubu.

Ako vaš dodatni klub bankrotira, novi dodatni klub možete osnovati 16 tjedana nakon osnivanja prethodnog dodatnog kluba. To znači, ako ste dodatni klub imali duže od 16 tjedana, novi dodatni klub možete osnovati odmah.

Ugasi dodatni klub

U svakom trenutku možete ugasiti dodatni klub. Ako se odlučite na taj korak, morat ćete pričekati 16 tjedana od trenutka osnivanja vašeg prethodnog dodatnog kluba prije nego dobijete mogućnost osnivanja novog dodatnog kluba. Ne možete ugasiti dodatni klub dok su vam igrači na transfer listi.

Istek Platinaste / Dijamantne pretplate

Ako isteknu vaša licenca za dodatni klub, Platinasti ili Dijamantni Supporter, bit ćete menadžer dodatnog kluba još jedan tjedan, a poslije tog tjedna više nećete moći njime upravljati. 7 tjedana poslije isteka Supportera, sustav će automatski isključiti Vaš dodatni klub. Ako tijekom tih sedam tjedana opet kupite Platinasti ili Dijamantni Supporter, ili licencu za dodatni klub, ponovno ćete dobiti pristup svom dodatnom klubu. Ako to ne učinite, dodatni klub ostat će bez vlasnika i nećete mu više nikada moći pristupiti.

 
Server 071